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인터넷과 디지털경영

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자료설명

인터넷과 디지털경영에 대한 글입니다.
Internet2002

본문/내용

·IT산업에서의 수확체증현상의 발생과 유통비용의 감소 * 수확체증의 법칙: 생산량의 증가에 따라 필요한 생산요소의 투입량이 점점 적어지거나 투입량에 비해 생산량이 기하급수적으로 늘어나는 현상. IT산업에 있어서 일정 규모의 시장을 형성하게 되면 소비자들은 네트워크 효과로 인해 그 기업의 고객이 되고 기업은 다양한 서비스를 개발해 고객에게 제공 ·제조업의 경우에는 경쟁력이 있는 산업과 없는 산업간의 명암이 뚜렷 (종이 및 신문산업은 인터넷의 확산·전자신문의 발달로 쇠퇴, 비교적 우위가 없는 신발, 가죽, 의류 등의 산업에서는 위축속도가 가속화) ·전반적인 경제구조도 변화 - 컴퓨팅(컴퓨터, 소프트웨어, 서비스), 통신(전화, 케이블, 위성, 무선) 그리고 컨텐츠(오락, 출판, 정보제공자)와 같은 3 요인의 유기적 통합으로 새로운 사업 출현 - 미국의 경우 대화식 멀티미디어 산업은 GNP의 10% 정도 (오늘날 이 산업은 약 1조 달러 산업으로 컴퓨팅 44%, 통신 28%, 컨텐츠 28%를 차지하고 있으나 2005년에는 1조4천700억 달러로 성장할 전망) 3. 디지털경영과 e-비즈니스 ◦ 디지털경영은 거래를 인터넷 또는 기타 공용의 웹 상에 있는 시스템으로 옮기는 e-비즈니스와 그것을 가능케 하는 정보통신기술(ICT)산업으로 구성 - 현행 e-비즈니스의 거래형태는 아직은 미미하나 빠른 속도로 규모 면에서 점점 커짐 - 인터넷 기반 기업뿐 아니라 전통적인 재화 및 서비스를 생산하는 기업들도 비용절감, 고객서비스 및 생산성 향상을 위해 사업형태를 전자상거래로 전환하는 추세 *전자상거래: 1995년에 인터넷이 비즈니스 툴로서 발전하기 전까지 보편 적으로 행해지던 전통적인 수단인 전화, 팩시밀리, 전용 네트워크, 대면 접촉 등에 의한 거래를 대신하는 것을 지칭하는 용어 ◦ e-비즈니스의 경제에 대한 영향은 크게 확산 - 기업은 전자상거래를 이용함으로써 보다 유익한 정보제공, …
- 기업은 전자상…



📝 Regist Info
I D : kmsj******
Date : 2011-09-07
FileNo : 16118858

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