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미디어 변화와 그에 따른 사회문화적 함의

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자료설명

미디어 변화와 그에 따른 사회문화적 함의에 대한 개괄적인 조사와 분석을 하였습니다.

NETWORKSOCIETY2002

본문/내용

거대한 전자 엔터테인먼트 시스템 개발을 목표로 하는 것이다. 하지만 엔터테인먼트에 대한 수요가 무한할 것이라는 기대는 과장된 것 같다. 미디어에 대한 노출이 감소하고 있기 때문이다. 이러한 멀티미디어 확장에 장애가 되는 현상은 컨텐츠가 시스템의 기술적 탈바꿈을 따라가지 못하기 때문이다. 하지만 시간과 재원이 있다손 치더라도 사람들이 원하는 것이 보다 더 정교한 형식의 엔터테인먼트라고 단정지을 수 있을까? 이에 대한 실험 결과를 보면, 사람들은 엔터테인먼트에 돈을 많이 쓸 태세가 아니라는 것이다. 인터넷 서비스 공급사들이 엔터테인먼트보다 서비스와 정보를 제공하고 인터넷을 통한 개인 커뮤니케이션의 신속한 전파로 크게 성공한 것을 감안하면, 대량생산의 다양한 주문형 엔터테인먼트는 멀티미디어 사용자들을 위한 명백한 선택이 아니다. 그런데도 이 분야를 구체화하고 있는 기업들의 전략적 선택은 그 쪽으로 쏠리고 있다. 그 결과 공론에 유도된 인포테인먼트 제품과 개인 커뮤니케이션, 정보강화에 대한 필요성 사이에 긴장이 고조되는 결과가 올지도 모른다. 또한 이런 긴장상태는 내가 다시 언급하게 될 중요한 주제인 상이한 멀티미디어를 표명하는 사회적 계층화를 통하여 희석될 것이다. 멀티미디어 때문에 최근 나타나고 있는 사회 문화적 경향은 새로운 생활방식의 두 가지 결정적인 특성으로 간주될 수 있다. 즉 `가정 중심성`과 `개인주의`가 그것이다. 전자기기들은 가족들로 하여금 안전한 가정에서 전세계와 연계할 수 있게 해줌으로써 가정의 즐거움을 증가시키고 자족수준을 높여주었다. 다른 한편으로, 새로운 전자주택과 휴대용 커뮤니케이션 장치는 가족구성원들이 자신만의 시간과 공간을 가질 수 있는 기회를 늘려주었다. 멀티미디어는 초기단계에서 다음 특성을 지닌 사회문화 패턴을 지원하는 것으로 보인다. 첫째, 광범위한 사회적, 문화적 차별화는 사용자, 시청자, 독자, 청취자를 분…
멀티미디어는 초기단계에서 다음 특성을 지닌 사회문화 패턴… 2. 현실적 가상성 문화의 특성



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I D : yybs*****
Date : 2015-02-13
FileNo : 16118579

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