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프랜차이즈 사업계획서 - 고급 보드게임 까페

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자료설명

기적으로 보드게임까페 프렌차이즈 시장에서 기존의 프렌차이즈들과는 차별화된 방식으로 고객들에게 만족과 가맹점주들에게 행복을 드린다는 목적 아래 블루문 보드게임카페에 관한 사업계획서를 작성하였습니다.

프랜차이즈2002

본문/내용

Ⅱ 상황분석 1. 시장분석 가. 시장요인 현재의 경기불황이 가장 문제가 될 것이다. 많은 언론매체들에서 PC방의 부작용과 더불어 오히려 온라인상이 아닌 오프라인상의 게임인 보드게임에 대해서 많이 다루고 있는데, 이 역시 취미 사업이다. 식생활과 관련된 산업보다 오히려 취미와 관련된 산업이 더 경기불황에 따른 영향력을 많이 받는다고 생각된다. 최근에 경기침체에 따라 최근 어른들의 취미생활의 큰 축을 형성하고 있는 디지털카메라와 홈씨어터 관련 제품들 역시 큰 폭으로 하락한 모습을 보였다. 보드게임 역시 어린층 보다는 대학생이상을 대상으로 한 사업이기에 경기에 따라 사업의 성패가 크게 좌우된다고 생각된다. 현재는 수요에 비해 보드게임까페의 수가 불포화상태이지만 지금의 확장세가 계속 된다면 곧 포화에 이르고 PC방의 급팽창과 급추락의 전처를 밟을 수도 있을 것이다. 그러므로 장기적으로는 프렌차이즈가 중요하지만 1호점을 경기의 영향을 타 업체보다 덜 받을 수 있는 확실한 차별화를 이뤄야 할 것이다. 나. 산업요인 이 산업의 가장 특징적인 부분이라고 생각되는 부분은 지극히 성인중심이라는 것이다. 아무리 성장하여도 전연령층에 지지를 받을 수는 없다. 또한 거의 모든 보드게임이 영어로 되어있는 경우가 많고 사고력을 요하는 경우가 많기 때문에 어느 정도 그에 대한 지식이 없다면 거부감을 느낄 수 있다. 그럼으로 마케팅에 있어 소수의 표적집단을 향한 마케팅이 이루어져야 할 것이다. 다음으로는 철저한 고객관리가 필요한 산업이다. 음식점의 경우는 음식맛만 좋다면 별다른 마케팅을 하지 않아도 충분한 고객을 끌어들일 수 있다.



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I D : gtdw*****
Date : 2011-10-24
FileNo : 16118450

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