본문/내용
2. 온라인게임의 특징
온라인매체는 오프라인매체와는 대별되는 여러 특징을 갖는다. 특히 온라인게임의 경우는 다음의 네 가지 요소를 매체적 특성으로 꼽을 수 있다.
첫째, 온라인게임은 상호작용성을 갖는다. 이는 제공자-이용자, 이용자-이용자간의 의사소통과 정보전달이 양방향적·동시적으로 진행됨을 의미한다. 따라서 기존의 제공자-이용자 질서가 무너져 정보의 생산주체가 뒤바뀌는 현상이 일어나기도 하고, 특히 이용자간의 지나친 경쟁심을 불러오거나 사행위를 유발하기도 한다.
둘째, 온라인게임은 익명성을 갖는다. 이는 자유로운 표현이나 보다 적극적인 인간관계의 형성, 게임에의 몰입 등 긍정적 측면들도 있으나, 언어폭력, 무분별한 PK, 아이템사기 등 탈규범적 행위에 대한 면죄부로 작용하기도 한다.
셋째, 온라인게임은 오프라인게임에 비해 접근성이 높다. 이는 시공간적 제약이 감소하여 게임이용이 편리해졌다는 장점이 있는 반면, 청소년의 성인게임 이용이나 불법사행게임의 이용에 대한 규제를 어렵게 하는 요인으로 작용한다.
넷째, 온라인게임은 내용확장성을 갖는다. 이는 기존의 오프라인게임에 비해 정보생산의 주체가 다양화되고 생산된 정보의 적용속도가 빨라짐으로 인하여 게임이 담고 있는 내용이 항상 변화하며 새로운 정보가 추가되는 성격을 갖는다. 새로운 버전으로의 업데이트나 패치 프로그램의 경우를 생각해 보면 쉽게 알 수 있다.
3. 온라인게임의 이용자 특징 및 이용 현황
청소년의 온라인게임 이용과 관련한 조사에 의하면 온라인게임의 이용은 생활수준과 무관하였으며, 개인적인 여가생활·교우를 중심으로 한 대외적 관계에서도 게임이 주요한 키워드로 작용하고 있어 온라인게임은 이미 청소년에게 범계층적인 대중문화로 자리잡고 있음을 확인할 수 있었다.
그러나 청소년에게 깊은 영향을 주고 있는 온라인게임이 주로 부모의 통제로부터 벗어나 있는 심야시간대에 이용되고 있으며, 특히 롤플레…
그러나 청소년에게 깊은 영향을 주고 있는 온라인…
참고문헌
1. 인터넷과 온라인 게임, 커뮤니케이션북스, 저자-이재현 2001년 3월 17일
2. 인터넷 사이트-한국 게임 학회(http://www.kcgs.or.kr/)
3. 한국 게임 개발자 협의회(http://www.kgda.or.kr/)