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일본의 애니메이션 ‘아니메(ANIME)`

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자료설명

일본의 애니메이션 ‘아니메(ANIME)`에 대한 글입니다.
아니메파이널

목차/차례

  1. ꊱ 서론
  2. ꊲ 본론
  3. 1. 아니메의 역사와 발전 모습
  4. 2. 특징
  5. 3. 매체에 따른 분류
  6. 4. 작가로 보는 아니메
  7. 5. 작품으로 보는 아니메
  8. 6. 아니메의 영향, 파급효과
  9. 7. 일본 애니메이션의 성공요인
  10. ꊳ 결론

본문/내용

② 1920~1950
칸토대지진으로 잠시 동안 아니메의 출발 행로는 주춤거렸지만 이내 애니메이션 제작에는 새로운 바람이 불기 시작하였다. 그 대표적인 것이 일본 문부성(文部省)의 애니메이션 제작이다. 1925년부터 어린이의 사회교육용 영화 제작에 힘을 기울였던 문부성은 시청각교육의 일환으로서 영화와 함께 애니메이션을 제작하기 시작했다.
야마모토(山本) 만화 제작소나 요코하마(橫浜) 시네마 상회가 당시 주로 문부성의 위탁을 받아서 작품을 만든 회사들이었는데, 요코하마 시네마 상회에서 일하던 작가 무라타 야스지(村田安司)의 재능은 매우 돋보였다. 무라타는 작품 속에 아이들이 좋아하는 동물 캐릭터를 많이 등장시켜 인기를 누렸으며, 이전 수공업적인 촬영을 모터를 이용한 정확한 콤마촬영장치를 개발하여 애니메이션 제작의 합리화에도 큰 공헌을 하게 된다.
이러한 변화 속에서 종이와 그림자가 주를 이루던 표현 방법에도 셀(cell)에 그림을 그리는 색다를 기법이 등장하게 된다. 1913년 미국의 엘 허드라는 사람이 처음으로 개발한 이 제작법이 일본에서 쓰인 것은 1928년부터이며 쇼치쿠(松竹)영화사나 PCL(사진화학 연구소)의 JO 스튜디오 등…

참고문헌

A. 참고문헌
1. <아니메를 이끄는 7인의 사무라이> 황의웅 지음
2. <변화하는 일본의 애니메이션 산업> 닛케이BP사 기술 연구부 엮음
3. <애니메이션 영화사> 황선길 지음
4. <미야자키 하야오의 세계> 황의웅 지음
5. <이것이 일본만화다> 프레드릭 L.쇼트 지음
6. <저패니메이션이 세상을 지배하는 이유> 박태견 길벗출판사
7. <일본 애니메이션 아니메가 보고 싶다> 박인화

B. 참고사이트
1. www. movist.com
2. www. megapass.co.kr/~mindwork/comic
3. www. bestanime.tv.co.kr
4. www. wiley2.hihome.com/ano-profile.htm
5. www. happycampus.com
6. www. imageseach.naver.com
7. WWW.JPN.DARAKWON.CO.KR
8. WWW.PAICHAI.AC.KR
9. www. naver.com






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I D : hjyt******
Date : 2014-05-13
FileNo : 16114245

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