본문/내용
Ⅰ. 서론
1. 문제 제기 및 연구 목적
“오늘부터 다이어트를 위해 시내에 있는 달림방에서 친구와 운동을 시작했다. 교수님께서 성적확인메일을 보내셨다는 친구의 이야기에 메일을 확인하기 위해 가까운 PC방으로 향했다. 중요한 내용의 메일을 확인하고 일어서니 학생들이 게임에 열중하고 있는 모습에 문득 어렸을 적 손가락 아프게 눌러 대며 했던 게임기가 생각났다. 생각난 김에 근처 비디오 콘솔방에서 비디오 게임기로 게임을 한 우리는 오랜만에 노래방에서 신곡들을 부르며 스트레스를 풀었다. 오늘의 마지막 코스는 웰빙(well-being) 인생의 절정인 찜질방. 저녁은 찜질방서 먹기로 했는데, 밥보다 찜질 후 시원한 식혜를 마실 생각을 하니 발걸음이 빨라진다.” -어느 대학생의 하루 중
노래방, 비디오방, PC방……. 90년대 한국의 소비 문화를 대표하는 `방`(房)들이다. 10년 전만 해도 `∼방`으로 끝나는 장소는 `여관방`, `복덕방`, `자취방` 정도였다.`사람이 거처하기 위해 집안에 만들어진 간`이라는 사전적 의미에 그나마 충실하던 방이다. 그러나 오늘날 온갖 방이 어의확대를 거듭하며 구조나 평수와 무관하게 `공간`을 가리키는…