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2. 각 인터넷 카툰의 특징과 공통점
인터넷 카툰 하면 제일 먼저 떠오르는 스노우캣(snowcat). 그 ‘스노우캣’하면 제일 먼저 떠오르는 말은 아마도 귀차니즘(귀찮-ism)일 것이다. 누워서 텔레비전을 보다가 재미가 없어서 다른 채널로 바꾸려고 리모콘을 찾았는데 손이 닿지 않는 곳에 있기 때문에 계속 그 채널을 본다든지, 잠을 자려고 자리에 누웠는데 불을 끄려고 일어나기가 귀찮아서 엄마가 꺼줄 때까지 기다린다든지 하는 일상생활에서의 ‘귀찮음’을 카툰으로 표현해서 독자들로 하여금 평소에 무심코 지나치던 그 ‘귀찮음’에 대한 공감을 불러일으키는 것이다. 스노우캣은 1998년 인터넷 사이트 개설 이후 지금까지 매니아 층을 형성하며 인터넷 카툰 중에서도 그 연재 기간이 꽤 오래된 편이다. 스노우캣에서는 주인공 스노우캣을 비롯한 모든 주변인물들이 다 고양이로 표현되며 때로 친구 비버나 곰돌이 인형이 등장하기도 한다. 카툰은 거의 매일 업데이트 되는 일기형태의 카툰이 주가 되기 때문에 그 날 보았던 영화 속 인물이나 좋아하는 음악가가 비정기적으로 카툰에 등장하기도 한다. 스노우캣은 일기 카툰을 비롯해 영화카툰, 일반 카툰, 플래쉬…
참고문헌
권윤주(2003), 『SNOWCAT의혼자놀기』(개정판), (서울:열린책들)
정철연(2003), 『MARINEBLUES』 1~2권 (서울:학산문화사)
정헌재(2003), 『포엠툰』 (서울:청하출판사)
『완두콩』 (서울:바다출판사)
심승현(2002) 『파페포포 메모리즈』 (서울:홍익출판사)
(2003) 『파페포포 투게더』 (서울:홍익출판사)
김희문(2003) 『문스패밀리』 (서울:대현문화사)
패트리샤 월리스(1999), 『인터넷 심리학』, 황상민(옮김) (서울:에코리브르, 2001)