올레포트 : 대학레포트, 족보, 실험과제, 실습일지, 기업분석, 사업계획서, 학업계획서, 자기소개서, 면접, 방송통신대학, 시험 자료실
올레포트 : 대학레포트, 족보, 실험과제, 실습일지, 기업분석, 사업계획서, 학업계획서, 자기소개서, 면접, 방송통신대학, 시험 자료실
로그인  회원가입

파트너스

자료등록
 

다시받기

장바구니

코인충전

  • 아 바 타 (1 페이지)
    1

  • 아 바 타 (2 페이지)
    2

  • 아 바 타 (3 페이지)
    3

  • 아 바 타 (4 페이지)
    4

  • 아 바 타 (5 페이지)
    5

  • 아 바 타 (6 페이지)
    6

  • 아 바 타 (7 페이지)
    7

  • 아 바 타 (8 페이지)
    8

  • 아 바 타 (9 페이지)
    9


  • 본 문서의
    미리보기는
    9 Pg 까지만
    가능합니다.
클릭 : 크게보기
  • 아 바 타 (1 페이지)
    1

  • 아 바 타 (2 페이지)
    2

  • 아 바 타 (3 페이지)
    3

  • 아 바 타 (4 페이지)
    4

  • 아 바 타 (5 페이지)
    5

  • 아 바 타 (6 페이지)
    6

  • 아 바 타 (7 페이지)
    7

  • 아 바 타 (8 페이지)
    8

  • 아 바 타 (9 페이지)
    9



  • 본 문서의
    (큰 이미지)
    미리보기는
    9 Page 까지만
    가능합니다.
  더블클릭 : 닫기
X 닫기
좌우이동 : 드래그

아 바 타

인쇄
바로가기
즐겨찾기 키보드를 눌러주세요
( Ctrl + D )
링크복사 링크주소가 복사 되었습니다.
원하는 곳에 붙혀넣기 하세요
( Ctrl + V )
공유
파일  아 바 타.hwp   [Size : 77 Kbyte ]
분량   9 Page
가격  1,000


카트
다운받기
카카오 ID로
다운 받기
구글 ID로
다운 받기
페이스북 ID로
다운 받기
뒤로

자료설명

아 바 타에 대한 글입니다.

아바타산업

목차/차례

  1. 1. 아바타의 개념
  2. 2. 아바타의 유래
  3. 3. 아바타의 탄생
  4. 4. 아바타의 발전
  5. 5. 왜 아바타에 열광하는가?
  6. (1) 아바타를 이용하는 이유
  7. (2) 현실세계에서의 나 VS 가상세계에서의 나.
  8. (3) Cyber Space(가상공간)에 들어가는 이유
  9. 6. 자신을 표현하려는 욕구
  10. 7. 아바타를 소재로 한 영화로 본 아바타의 중요도
  11. 8. 아바타의 긍정적인 면!
  12. (1)수익의 다각화
  13. (2)대리만족의 효과
  14. (3)수출로인한 국인증대
  15. 9.아바타의 부정적인 면!
  16. (1)사이버 강간 등 가상 공간 상에서 일어날 수 있는 성추행 및 성적 불쾌감을 일으킬수 있다.
  17. (2)현실생활과의 지나친 괴리로 인한 정신적 불안 유발 가능성
  18. (3)지나친 상업주의적 이용
  19. (4)아바타에 의한 신용과 도용의 문제
  20. (5)아바타 사용의 가장 큰 문제점 - 아바타의 부작용을 깨닫지 못함
  21. 10. 결론
  22. 참고자료

본문/내용

그러나 가상 세계에서의 신원 문제는 물리적 세계와는 다른 양상을 띄우고 있다. 가상 세계에서는 물리적인 제한을 받지 않으므로 육체적 신원 자체가 존재하지 않는다. 육체적 신원이 존재하지 않으므로 누구나 자신의 육체적 신원을 뛰어넘는 새로운 신원을 만들어 낼 수 있다. 따라서 가상 세계에서는 사람이 동물로 둔갑할 수 있으며 남자가 여자로 바뀔 수도 있다.
텍스트 위주의 가상 사회에서는 육체적 신원이 존재하지 않는다. 반면 그래픽 위주의 가상 사회에서는 자신을 나타낼 그래픽 개체가 필요하기 때문에 어떠한 형태로든 가상적인 육체의 신원을 가지게 된다.
이러한 가상적인 육체의 신원을 우리는 아바타라고 부른다.
달리 말한다면, 아바타는 현실세계와 가상공간을 이어주며, 익명과 실명의 중간 정도에 존재한다. 과거 네티즌들은 사이버공간의 익명성에 매료되었지만 이제는 자신을 표현하려는 욕구를 느끼게 되어 이 두 가지를 모두 충족시켜주는 아바타가 생겨난 것이다.

4.아바타의 발전
2002년 현재 세이클럽이나 프리챌에서 파는 다양한 기능들은 물론, 현실 세계에서 볼 수있는 다양한 사물들을 구현해 내고 있음을 알 수 있다.

참고문헌

정기도(2000).『나,아바타 그리고 가상세계』책세상

마이클 하임(1997, p166). 『가상현실의 철학적 의미』 책세상

황상민(2000). 『사이버 공간에 또다른 내가 있다』 김영사

☺ 신문기사 (인터넷에서 검색)

“올 아바타 시장 1000억 예상”
매일경제 2002.04.23일자

“닷컴 `아바타` 수입 짭짤 .. 네오위즈등 月매출 10억넘어”
한국경제신문 2002,04.23일자

“애견 아바타` 서비스 실시 외”
굿데이 2002.05.14일자

“‘월드컵 아바타` 떴다”
동아일보 2002.05.29이자

“결혼식 리허설, 3D로 해보세요”
한국경제 2002.05.19일자

“영화 ꡐ후아유ꡑ가상현실서 꽃핀 우리시대의 사랑”
스포츠투데이 2002.05.24일자

내외경제기사 2001.02.16일자
매일 경제 2001.05.07일자
OhmyNews 2001.12.06일자
조선일보 2002.04.10일자
중앙일보 2001.08.17일자
중앙일보 2002.5.15일자
한국경제신문 2002.06.06일자

☺ 인터넷 사이트

김성우(조지아텍 정보공학 석사 과정) http://web3d.pe.kr/av-av.html






📝 Regist Info
I D : lehk*******
Date : 2014-11-23
FileNo : 16113106

Cart