본문/내용
⑥ ㈜엔텔리젼트
㈜엔텔리젼트는 경희대학교와 고려대학교 학생으로 구성된 게임동아리에서 출발하여 2001년 9월 설립된 회사로 2002년 3월 SK텔레콤을 통해 처음 모바일 게임을 선보인 후, 누적 내려받기 회수 200만 건을 기록한 ‘삼국지 무한대전1,2’, ‘렌츠골프’ 등 수많은 대작 모바일 게임을 개발한 모바일 게임 전문회사이다.
이러한 회사 분할의 목적과 기대 효과는 3가지 정도로 나눌 수 있다. 첫째, 넥슨이 급격한 성장을 계속하는 가운데, 게임 관련 자회사도 증가하였으며, 해외 사업에 대한 투자도 증가해 왔다. 둘째, 이에 따라 투자 및 전략 부문의 의사 결정 체계와 게임 부문의 의사 결정 체계를 구분해야 할 필요성이 대두되었다. 셋째, 각 사업부문의 독립적 의사결정 및 책임경영을 통하여 사업의 집중력과 글로벌 경쟁력의 제고 및 경영 위험의 분산, 그리고 기업 가치 증대를 기대할 수 있다.
ⅱ. Integration
이른바 시너지 효과를 내기 위해 점차 통합의 경향이 강해지고 있다. 인터넷게임 포털업체가 인기 온라인게임 확보에 적극 나서면서 중소규모 게임개발사 인수 시장이 후끈 달아오르고 있다. 업체간 경쟁과 해외시장 공략에 유리…
참고문헌
<신문기사>
`직원을 왕처럼` 벤처들의 신경영문화[디지털타임스 2005-02-11 09:56]
엔씨-넥슨, `게임지존` 놓고 공성전 돌입[아이뉴스24 2005-04-22 18:33]
넥슨 `지방분권형 경영` 눈에띄네[헤럴드경제 2005-06-14 11:35]
넥슨닷컴 `승승장구` 8월 방문자수 순위 5위[디지털타임스 2005-09-09 11:53]
큐플레이, EBS에 떴다[조선일보 2005-09-02 18:09]
넥슨, ‘카트라이더’ 등 대박행진 비결[경향신문 2005-09-25 18:21]
넥슨, 투자ㆍ게임사업 법인 분할[디지털타임스 2005-10-04 08:50]
<게임통한 PPLㆍ공동마케팅 활발> [연합뉴스 2005-10-06 14:54]
넥슨 메이플스토리 1300만명 돌파[헤럴드생생뉴스2005-10-25 11:21:28]
게임포털 옥석가리기 `한창`[디지털타임스 2005-10-17 08:50]
KTF-넥슨 전략제휴 게임폰 콘텐츠 강화[헤럴드경제 2005-08-08 12:23]
<웹사이트 & 블로그>
넥슨닷컴 http://www.nexon.com
한국첨단 게임산업협회 http://www.game.or.kr
http://blog.naver.com/mna21c/12629826
http://blog.naver.com/comsnake.do?Redirect=Log&logNo=80001417978
http://blog.naver.com/empereur/100018215842
http://blog.naver.com/mna21c?Redirect=Log&logNo=10562705
<연구자료>
산업연구원 “게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략”
정보통신부 “온라인게임산업 육성방안” S/W진흥과
정보통신부 “건전한 온라인게임 산업육성 종합대책”