본문/내용
넥슨은 `사람`을 자원으로 생각하는 기업이다. 특히 넥슨이 만든 게임에 열광하며 즐겨주시는 고객 분들은 넥슨의 제 1가치이다. 지금까지 넥슨이 창의적인 게임의 개발과 퍼블리싱을 통해 고객의 마음속 깊이 다가설 수 있었던 것도 바로 `고객 만족`을 넥슨의 핵심 가치로 생각했기 때문이다.
Ⅱ. 게임산업현황
ⅰ. 전체적인 게임시장
게임 포털 분류를 보면 주 이용 층인 10~20대들의 8월에 방학으로 인터넷 사용시간이 증가함에 따라 지속적으로 방문자 수가 증가를 보이고 있다. 2005년 8월3주까지 일 평균 방문자 수(합) 510만 명, 분류 내에서 점유율 63%를 기록하고 있는 상황이다.
한편 기존 ‘넥슨, 한게임, 넷마블, 피망, Mgame`등 게임 포털 사이트에 한빛소프트의 커뮤니티형 게임 포털 사이트인‘한빛온`, 엔씨소프트의 ‘Play NC`, 그라비티, 손노리의‘스타이리아` 게임 포털 사이트들이 속속 오픈 됨에 따라 2005년 게임 포털 시장은 기존 게임 포털과 신규 게임 포털 간의 치열한 경쟁이 일어났다..
① 상위 10개 사이트들의 순위변화
넥슨이 1,2위 순위를 번갈아 가면 기록하고 있는 가운데, 넷마블이 일부 게임 서비스를 추가 제공하면서 7…
참고문헌
<신문기사>
`직원을 왕처럼` 벤처들의 신경영문화[디지털타임스 2005-02-11 09:56]
엔씨-넥슨, `게임지존` 놓고 공성전 돌입[아이뉴스24 2005-04-22 18:33]
넥슨 `지방분권형 경영` 눈에띄네[헤럴드경제 2005-06-14 11:35]
넥슨닷컴 `승승장구` 8월 방문자수 순위 5위[디지털타임스 2005-09-09 11:53]
큐플레이, EBS에 떴다[조선일보 2005-09-02 18:09]
넥슨, ‘카트라이더’ 등 대박행진 비결[경향신문 2005-09-25 18:21]
넥슨, 투자ㆍ게임사업 법인 분할[디지털타임스 2005-10-04 08:50]
<게임통한 PPLㆍ공동마케팅 활발> [연합뉴스 2005-10-06 14:54]
넥슨 메이플스토리 1300만명 돌파[헤럴드생생뉴스2005-10-25 11:21:28]
게임포털 옥석가리기 `한창`[디지털타임스 2005-10-17 08:50]
KTF-넥슨 전략제휴 게임폰 콘텐츠 강화[헤럴드경제 2005-08-08 12:23]
<웹사이트 & 블로그>
넥슨닷컴 http://www.nexon.com
한국첨단 게임산업협회 http://www.game.or.kr
http://blog.naver.com/mna21c/12629826
http://blog.naver.com/comsnake.do?Redirect=Log&logNo=80001417978
http://blog.naver.com/empereur/100018215842
http://blog.naver.com/mna21c?Redirect=Log&logNo=10562705
<연구자료>
산업연구원 “게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략”
정보통신부 “온라인게임산업 육성방안” S/W진흥과
정보통신부 “건전한 온라인게임 산업육성 종합대책”