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열심히 준비 하였습니다. 사용하시는 분들에게 많은 도움이 되었으면 합니다.
벡터와비트맵의차이

목차/차례

  1. ▶벡터 방식
  2. ▶벡터 방식의 프로그램이란
  3. ▶비트맵 방식
  4. ▶비트맵 방식의 페인팅 프로그램이란

본문/내용

▶벡터 방식?
벡터 방식은 점과 선들의 좌표 값을 기준으로 이미지를 표현하며, 베이지 곡선을 사용하여 곡선을 처리합니다. 베이지 곡선은 프랑스의 수학자 베지어(Bezier)가 고안했으며 `점을 제어하는 방식으로 자유로운 곡선을 표현`하는 방법입니다.
벡터 방식을 사용하면 이미지를 확대, 축소하더라도 항상 깨끗한 상태를 유지할 수 있습니다.
왜냐하면 점과 선들의 좌표값, 즉 위치를 기억하므로 점이나 선을 변형하지 않는 한 기본 형태를 유지하고 있으며, 비트맵 방식에서 나타나는 계단 현상을 찾아 볼 수 없습니다.

▶벡터 방식의 프로그램이란?
드로잉 프로그램은 점, 선, 면을 이용하여 그림을 그립니다. 원하는 지점을 클릭한 뒤 드래그하여 곡선이나, 직선을 만들고, 경로 안쪽을 채워 면을 만듭니다. 이것을 종이 오려 붙이기와 비슷한 방식으로 선과 도형을 차곡차곡 겹쳐 쌓아가면서 하나의 그림을 완성합니다. 대표적인 드로잉 프로그램은 아도브사의 일러스트레이터가 있으며, 코렐사의 코렐 드로우, 매크로미디어사의 프리핸드 등이 있습니다.




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I D : bsjo******
Date : 2013-02-28
FileNo : 16109116

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