본문/내용
I. 서론
1. 연구의 필요성과 목적
최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구이상(51.8%)이 컴퓨터를 보유하고 있는 것으로 나타났다(http://durim.bz.co.kr, 2000). 이에 따라 PC통신, 인터넷 등 사이버 이용률도 매년 폭발적으로 증가하면서 정보의 바다라 불리는 인터넷은 청소년들에게 무한한 호기심을 충족시킬 수 있는 새로운 문화의 장이 되어왔다. 또한 지구촌을 하나가 되게 하여 많은 정보를 빠르게 습득할 수 있게 해주었을 뿐만 아니라 원격시스템을 통한 교육과 현실세계에서 불가능한 것을 인터넷상의 가상체험을 통해 얻을 수 있게 해주는 등 이제 우리사회에서는 떼어낼 수 없는 존재가 되었다.
그러나 인터넷의 편리함과는 반대로 그에 따른 부작용 또한 큰 문제점으로 대두되고 있으며 특히 정체성을 획득해 가는 과정인 청소년시기에 더욱 악영향을 미치고 있어 그 심각성이 더하다. 일부 청소년들에게 있어서 인터넷 사용이 게임이나 오락, 음란물 등의 목적으로 편중되어 나타나고 있고, 이것이 인터넷의 장시간 사용으로 이어져서 신체적, 심리적 문제 등 많은 현실 부적응적인 문제들을 야기하고 있다. 이러한 인…