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자료설명

IPv6시대의PC-nonPC간OS시스템의통합된그래픽유저인터페이스시스템의디자인에관한연구

목차/차례

  1. 1. 서론
  2. 1.1 연구 배경 및 필요성
  3. 1.2 연구의 범위와 방법
  4. 1.3 프로세스 및 세부 추진 일정 및 계획
  5. 2. 지난 세대의 Operating System과 Graphic User Interface의 역사
  6. 2.1 Graphic User Interface의 역사적 흐름
  7. 2.2 지난 시대를 움직인 OS, GUI의 분석 : OS/2 Merlin&Warp, Linux와 SEUL프로젝트
  8. 2.3 OS에 따른 GUI 시스템의 분석 결과: Microsoft, IBM, Apple
  9. 3. 다음 세대의 GUI 디자인의 방향 모색 및 이론적 배경
  10. 3.1 기 본 지페의 인터페이스 철학
  11. 3.2 유니버설 디자인의 새로운 해석과 원리
  12. 3.3 인간 정보 처리 모델에 기반한 새로운 휴리스틱 가이드라인
  13. 3.4 다음 세대 OS, GUI의 분석: Sun, MS의 예를 중심으로
  14. 4. 차세대 PC - nonPC 시스템 상의 통합적 GUI 시스템
  15. 4.1 GUI 시스템의 디자인 프로세스
  16. 4.2 Desktop PC와 nonDesktopPC 사이의 통합 명령어 처리기 - Symbol Interpreter
  17. 4.3 DesktopPC와 Wiress 기기 사이의 통합 GUI - OrbitAll
  18. 4.4 DesktopPC와 nonDesktopPC 사이의 공통된 그래픽 심볼
  19. 5. 결론
  20. 5.1 새로운 G.U.I의 시스템 평가
  21. 5.2 하드웨어간의 통합적인 G.U.I의 향후 전망
  22. 참고문헌

본문/내용

최종적으로 매킨토시의 운영시스템(OS)은 ROM에 들어가야 했는데, 문제는 ROM의 사이즈가 64Kb밖에 없다는 사실이었다. 개발이 진행되면서 점차 ROM의 공간은 비좁아지기 시작했다. 독자들도 알다시피 64Kb라면 요즘의 작은 그림 파일 하나만도 못한 용량이다. 팀들은 이 와중에 검색기(finder)를 새로 고안하여 붙이기도 하고, 모든 프로그램들을 줄여보기도 하는 등 메모리와의 사투를 벌여야 했다. 결국 입수 가능한 메모리 가격과 용량에 변화가 오면서 약간의 여유가 생기기는 했으나 매킨토시가 발매된 이후에도 메모리 문제는 여전히 심각한 것이었다. 램 역시 64kb나 128Kb로는 언제나 부족했다. 시대를 앞서간 대가는 결코 가벼운 것이 아니었다. 결국 모든 일들은 언제나 파스칼로 시작한 코드를 어셈블러로 다시 고치고 프로그램을 줄이는 작업의 연속이었다. 그럼에도 불구하고 일관성과 안정성을 해쳐서는 안 되었다.
이미 여러 가지 복잡한 사정으로 인해 애플에서는 잡스의 입지가 좁아져 있었다. 스티브 잡스는 개발 기간 동안에 계속 복잡한 주문을 늘어놓으며 팀원들을 이끌어갔으며, 팀에서 원하는 것은 무엇이든지 들어주었다고 한다. 잡스의 주문…

참고문헌

인간중심 인터페이스, 제프 래스킨 저/이건표 역, 안그라픽스, 2003. 2
GUI 디자인 가이드, 일본인간공학회 스크린디자인 연구회, 이진호/이남식 역, 안그라픽스, 2003. 2
비주얼 인터페이스 디자인, 캐빈 뮬렛,다렐 사노 공저/황지연 역 , 안그라픽스 , 2001년 12월
인터랙티비티 디자인, 레이 크리스토프 외저/김난령 역, 안그라픽스, 2004년 02월
시선추적 분석을 위한 통합 해석 모델의 개발, KAIST 성기원, 이건표, HCI. 2003
인터페이스 : 디자인에 대한 새로운 접근, Bonsiepe, Gui,1934-, 시공아트, 2003
인터페이스란 무엇인가, Kaiho, Hiroyuki,1942-, 지호, 1998
인간 중심 인터페이스 3, Raskin, Jef, 안그라픽스, 2003
저 성능 하드웨어에서의 경량 그래픽 유저 인터페이스의 구현, 장정우, 서울大學校 大學院, 2002
Principles and guidelines in software user interface design, Mayhew,Deborah J, Prentice Hall, 1992
Designing the user interface : strategies for effective human-computer interaction, Shneiderman, Ben, Addison Wesley Longman, 1998

Neilsen, J. 2001, Usability Metrics[online]
Neilsen, J.(1994). Usability Inspection Methods. John Wiley & Sons, Inc.
Neilsen, J(1994). Special Issue: usability laboratories. Behavior and Information Technology, 13, 3-197.
Trumbo, Jean. The Spatial Environment in Multimedia Design., Design Issue: Volume 13 Number 3, Autumn 1997.
Kantowitz, B.H. The role of human information processing models , in system development. Proceedings of the Human Factors Society
33rd Annual Meeting (p. 1059-1063). Santa Monica, CA: Human Factors Society, 1989.
Rasmussen, J. Skills, rules, knowledge: Signals, signs, and symbols, and other distinctions in human performance models. IEEE
Transactions on Systems, Man, and Cybernetics, 13(3), 257-267,1983.
S de, Simo. • Cardboard Mock-ups and conversations: Studies on user- centered product design. University of Art and Design, Helsinki UIAH Publications, Doctoral thesis, 2001, p. 20-24.
Nielsen, Jakob. Heuristic Evaluation, http://www.useit.com/, papers/heuristic/
The user interface design handbook for the applications programmer, Martin, Alexander,1960-, J. Wiley, 1996








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I D : dgdk******
Date : 2011-12-14
FileNo : 16103437

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