본문/내용
- 인터넷이나 PC통신을 이용해 상품 등을 사고파는 행위(ex. 옥션 쇼핑몰)
- 시간과 공간의 제약이 없음
③ 사이버문화의 발달
- 홈페이지, 웹진, 디지털신화, 게시판, 인터넷TV, 미니홈피(ex. 싸이월드)
- 비동시적(ex.인터넷으로 다시 보기 가능), 상호 교환적
- 가상현실(Virtual reality)
5. 정보사회의 주요한 문제점
1) 전인적 측면
① 급격한 사회변화에 따른 개인의 부적응 문제
산업 사회적 기반 하에서 생활하여 온 일반국민들은 고도정보화사회로의 진입이라는 급격한 환경변화에 당황할 가능성이 크다. 교육을 통하여 어느 정도 정보마인드를 구축하고 새로운 환경변화에 대응하고 있는 신세대는 몰라도 정보화 사회의 관련한 기초지식이 전무한 구세대에 있어서는 고도정보화사회라고 하는 것은 하나의 공포대상으로 여겨지게 될 것이며, 이 과정에서 개인적인 소외현상이 일어나는 등 전반적인 사회병리로 발전할 가능성이 크다.
② 사생활 침해
우리나라의 경우도 완비되어 가고 있는 전산망의 구축과 관련하여 개인의 정보가 권력기관이나 타인에게 노출되어 불법적으로 사용될 가능성이 매우 높아지고 있다. 개인의 프라이버시 보호와 관련…