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유비쿼터스 IT세계

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자료설명

유비쿼터스IT세계

목차/차례

  1. 1. 유비쿼스트의 등장
  2. 2. 유비쿼터스 네트워킹과 컴퓨팅
  3. 3. 유비쿼터스 컴퓨팅의 실현

본문/내용

2. 유비쿼터스 네트워킹과 컴퓨팅
아날로그 기반의 홈 오토메이션에서 출발한 홈 네트워킹은 디지털화의 가속화와 네트워크 관련 기술의 발전 및 외부 네트워크 인프라의 발전에 따라 가정 내뿐만 아니라 외부 네트워크와의 원활한 접속으로 각종 다양한 기기의 출현을 통한 유비쿼터스 네트워킹에서 유비쿼터스 컴퓨팅을 지향하고 있다
유비쿼터스 네트워킹은 1999년 노무라 총합 연구소가 차세대 정보기술(IT)를 담당할 키워드로 사용하였으며, 휴대용 기기나 정보 가전제품 등 여러 종류의 기기를 네트워크에 하나로 연결시켜 언제 어디서나 이용하도록 하는 제반 기술 또는 환경을 의미한다.
유비쿼터스 컴퓨팅은 주변에 있는 모든 물체 안에 컴퓨터가 내장되어 물체간 또는 물체와 인간간의 효과적인 정보교환 및 활용을 가능하게 하는 기술과 환경을 의미하며, 지능형 물체들은 네트워킹을 통해 항상 교신상태를 유지한다.

3. 유비쿼터스 컴퓨팅의 실현
유비쿼터스 컴퓨팅의 실현을 위한 주요 과제로는 다음 [표]와 같이 기술 차원의 OS등 기본 구조의 확립 및 표준화, 산업 차원의 산업 활성화, 그리고 사회 전체 차원의 사회적 인프라 구축 등이 있다.




📝 Regist Info
I D : grrd*****
Date : 2015-02-13
FileNo : 16102839

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