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PS2와 X-Box의 한국 마케팅 전략 분석

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자료설명

컴퓨터 게임과 더불어 20세기부터 발전을 거듭해온 가정용 게임은 21세기 들어서 첨단산업의 한축으로 자리 잡았다. 미국과 일본의 게임시장규모가 우리나라 1년 예산의 반정도인 20억불에 달한다고한다. 그러한 가정용게임시장이 1990년대 말 컴퓨터 게임의 급속한 성장으로 인해 시장의 규모나 유저의 수 면에서 많이 축소되었다. 그에 따라 가정용 게임시장을 주도하고 있는 일본의 소니 사에서는 새로운 하드웨어 개발에 들어갔다. 기존의 가정용 게임기의 이미지를 탈피하고, 다른 주변기기와의 호환성 등을 고려하여 플레이스테이션 2를 발매했다. 그에따라 또다시 게임시장에서 가정용 게임기 시장이 급부상하게되었다. 자국의 시장도 덩달아 커지게 된 미국에서는 소니사의 플스2에 대응할수있는 게임기를 만들게되었다. 컴퓨터 시장을 석권하고 있는 ms사에서 x-box라는 첨단 게임기를 만든것이다. 아직까지 원작의 덕택인지 플스2가 시장규모나 판매 면에서 앞서고 있지만, x-box 또한 유저들사이에서 인기가 올라가고있어, 점차 가정용게임기 시장은 플스2와 x-box의 경쟁으로 들끌을것이다.. 플스2가 가격을 인하하는 이유도 x-box와의 경쟁때문이다.
우리나라에서도 점점 그 규모가 커지고 있는 가정용 게임시장에서, 눈부신 활약을 펼칠 플스2와 ms사의 x-box에대해 알아보자.
한국의비디오게임시장전망-xboxvsps2

목차/차례

  1. 1. 서 론
  2. 2. 하드웨어 측면에서의 PS2와 XBOX
  3. -PS
  4. -XBOX
  5. 3. 소프트웨어 측면에서의 PS2와 XBOX
  6. -PS
  7. -XBOX
  8. 4. 현재와 미래, 그리고 한국에서의 PS2와 XBOX

본문/내용

마지막으로 PS2의 메모리카드에 대한 이야기를 덧붙여 보자. 32비트 게임기 시대가 되면서 매체로 CD-ROM을 사용하는 게임기에서는 게임의 상태를 저장하는 별도의 메모리가 필요하게 되었다. CD-ROM에는 데이터를 정장할 수가 없었기 때문이다. 32비트 게임기 중 세가의 새턴은 이러한 메모리가 본체에 내장된 형태였고 소니의 PS는 별도의 작은 메모리카드를 PS에 꼽아 사용하는 형식이었다. 이 메모리카드 방식은 PS2에서도 계승되는데 몇 가지 주목할 만한 점이 있다. 일단 PS의 메모리카드 용량이 128KB 인것에 비해 PS2의 메모리카드 용량은 기존의 64배인 8MB이다. 게다가 메모리카드에 쓰여진 데이터를 액세스하는 속도까지 기존의 250배라는 엄청나게 빠른 속도를 자랑한다. 게임 제작사와 게이머 모두 이처럼 대용량, 고속화된 신형 메모리카드를 통해 여러 가지 제약에서 벗어날 수 있다.

6) PS2의 성능상의 단점
PlayStation 2의 메모리 대역폭은 압도적인 스펙을 자랑한다. PlayStation 2의 비디오 메모리는 그래픽 신디사이저「Graphics Synthesizer(GS)」에 내장되어 있는 임베디드 DRAM으로서 대역폭은 무려 48GB/sec이다. 하지만 그에 비해 메모리의 …



📝 Regist Info
I D : sjhj******
Date : 2013-03-22
FileNo : 16101647

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