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X-BOX의 마케팅 분석

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자료설명

X-BOX의 마케팅을 분석하였으며, 대학생 및 콘솔 게임방 업주를 대상으로 한 설문을 하였고, 인지도와 선호도를 조사한 글입니다.
(N)엑스박스의마케팅분석

목차/차례

  1. 1. 2차 자료요약
  2. 1) 마이크로 소프트사 X-box 지원부 인터뷰 내용 및 잡지사 인터뷰
  3. 2) 각종 논문 및 레포트 자료(한국의 비디오 게임 시장 전망, x-box마케팅 기획서)
  4. 3) 경쟁사 분석(PS2)
  5. 4) 2차 자료 분석
  6. 2. 1차 자료
  7. 1) X-box user와 심층 면접법 실시(2명)
  8.  2004년 10월7일. 26세. 서울 거주자 남성, X-box 사용자 김OO씨를 대상으로 심층면접법(DI)을 실시
  9. -면접원: 조원 김윤석
  10.  2004년 10월9일. 21세. 서울 거주자 남자대학생. X-box 사용자 서OO씨를 대상으로 심층면접법(DI)을 실시.
  11. -면접원: 조원 김재민
  12. X-box의 사용자에게 심층면접법을 실시함으로써 2차 자료에서 분석하였던 X-box의
  13. 현재상황과 문제점을 파악.
  14. 조원들 간 X-box관한 질적 조사 분석이후 대인면접법을 실시하기 위한 설문지 초안 작성.
  15. 2) Survey법 (대인면접법)
  16.  2004년 (10월 8일~10월10일): 조원간의 설문지 작성
  17.  2004년 (10월11일~10월18일): 설문지 조사 및 분석
  18. 대인면접법으로 X-box User가 아닌, 20대 일반 남자 대학생 200명에게 설문조사 실시 및 분석내용
  19. 3) Interview
  20.  10월16일. 서울 강남구 역삼동 효성빌딩 3층 루리웹 기자 김상호씨와 인터뷰.
  21. -면접원: 조원 육소형
  22. -인터뷰방법: Voice recorder를 이용.
  23. 3. SWOT분석과 해결방안

본문/내용

➢제목
Counter Attack of X-BOX

➢주제
콘솔 게임기 시장에서 막강한 자금과 기술력에도 불구하고 현재 2위에 머무르고 있는 마이크로 소프트의 콘솔게임기 X-BOX와 선발 주자의 이점을 등에 업고 업계 1위를 고수하고 있는 SONY전자의 플레이스테이션2 간의 경쟁과정과 X-BOX가 앞으로 Market Share 1위의 목표를 위해 취해야 할 전략 방안.

➢선정동기
X-BOX는 미국의 마이크로소프트사(MS)가 자사의 미래를 걸고 미래 유망 사업인 게임기 분야로 진출하기 위해 막대한 예산을 들여 개발한 고사양 콘솔 게임기이다. 출시 이후에도 천문학적인 금액을 들여 마케팅에 힘쓰고 있지만 업계 선두인 소니의 플레이스테이션2와의 차이는 좀처럼 줄어들지 않고 있는 것이 현실이다. 게임기 자체의 사양은 물론 마케팅, 배경이 되는 모(母)그룹까지 모든 면에서 앞서는 X-BOX가 이처럼 고전하고 있는 이유와
플레이 스테이션과의 차이를 줄이고 나아가 업계 선두로 올라서기 위해 개선해야 할 사항에 대해 조사해 보는 것이 목적임.

➢조사방법
1)설문조사: 대학생 및 콘솔 게임방 업주를 대상으로 한 설문
2)한국 마이크로소프트사 인터…



📝 Regist Info
I D : dums******
Date : 2014-04-30
FileNo : 16101514

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