자료설명
미래신기술산업인 6T에 관해 자세히 만들었으며 그 특징,한국에서의 현황등에 관해 자세히 기술했습니다.
또한 이러한 6T가 한류와 어떤 관계가 있는지, 6T기술의 융합,문화마케팅,문화상대주의등 우리나라 디지털 글로벌화에 관해서 아주~~공들여 만든 팀프로젝트입니다.
오랜시간 투자해서 만든자료라 많은 도움 되실거 같네요..
참고로 이자료를 토대로 같은 제목의 발표자료도 함께 만들었습니다.
한국디지털글로벌화현황및지향점
본문/내용
Ⅰ서론
1. 들어가면서...
자본주의 경제는 지난 400여 년의 역사동안 매 세기마다 혁명적 변화를 거쳐왔다. 17세기 상업혁명의 시대를 거쳐 18세기에는 증기기관과 기계의 산업적 활용으로 상징되는 산업혁명이 시작되고, 19세기는 이러한 산업혁명이 지속되면서 철강과 화학산업이 주도한 2차 산업혁명의 시대였으며, 20세기에 들어와서는 전기모터와 내연기관을 활용한 3차 산업혁명이 전개되었다. 이런 변화의 물결은 20세기 후반 이후 21세기에 들어오면서 그 모습을 바꾸어 지식∙정보산업분야의 거대한 혁신으로 대표되는 정보통신혁명, 소위 ‘디지털 혁명(Digital Revolution)’으로 연결되고 있다.
이 혁명은 인터넷 확산으로 더욱 가속화되고 있으며, 세계경제의 연결성과 동질성을 강화시켜 세계화를 촉진시키고 있다. 상품자본의 경우 전자상거래를 통해 신속하고 효율적인 거래를 가능하게 하고, 생산자본의 경우 전세계의 네트워크화가 가능해짐으로써 최적입지를 추구하는 것이 용이해졌으며, 금융자본의 경우 실시간(real time)으로 자본이 이동되게 됨으로써 자본이동에 의한 세계경제의 글로벌화와 통합이 강화되어 가고 있다. 이런 점에서 디지털 …
참고문헌
1. 박기홍외4명, ‘디지털 경제와 인터넷 혁명’ 정보통신 진흥원,
2. 손대현 ‘엔터테인먼트산업’ 김영사
3. 임기대 양방향 쌍방향의 문화: 디지털문화의 속성 한양대학교 출판부
4. 김은선외3명 디지털 컨텐츠 산업 한국과학기술정보연구원
5. 박현주 디지털 컨테츠와 문화수용 정보통신정책
6. 한국소프트웨어 진흥원 디지털 컨텐츠 산업백서 한국소프트웨어진흥원
7. 정보통신부 http://www.mic.go.kr/
8. 산업자원부 http://www.mocie.go.kr/
9. 과학기술부 http://www.most.go.kr/
10.환경부 http://www.me.go.kr/
11.네이버 http://www.naver.com/