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본문/내용

캐릭터 애니메이션(Character Animation) ▷캐릭터 애니메이션의 정의 캐릭터 애니메이션은 인물이나 동물, 혹은 의인화된 무생물 개체를 애니메이션으로 표현하기 위한 것이다. 움직임에 일정한 규칙들이 존재하는데 예를 들어 인간의 움직임은 관절운동이 중심이 된다든지, 관절은 관절 축을 중심으로 180도 이상 돌아갈 수 없다든지 하는 것이 그것인데 이러한 특징으로 인해 일반적인 컴퓨터 애니메이션보다는 매우 복잡하며 일반 애니메이션 기능을 이용해 표현하기에는 곤란한 점이 많다. 때문에 대부분의 애니메이션 소프트웨어는 이들 캐릭터 애니메이션을 별도의 패키지 또는 독립된 애니메이션 메뉴구조로 분리하여 설계된다. 캐릭터의 행동만으로 캐릭터가 가진 고유한 정신과 생각이 표현되어야 하기 때문에 캐릭터 애니메이션은 어렵다. 특히 컴퓨터 애니메이션 분야에서의 캐릭터 애니메이션은 가장 어려운 분야이다. ▷캐릭터 애니메이션의 역사 최초의 캐릭터 애니메이션은 ILM 산하의 컴퓨터 그래픽 연구단체였던 픽사(Pixar)의 1984년도 작품인 `앙드레와 윌리비의 모험(The adventure of Andre and WillyB.)` 이다. 이후 픽사는 ILM에서 독립하여 캐릭터 애니메이션 작품만 발표하면서 전체 캐릭터 애니메이션 계를 이끌기 시작했다. 이후 메트로 라이트 스튜디오와 PDI, ILM 등의 회사가 1989년도 이후로 나름대로의 캐릭터 애니메이션 작품을 발표하기 시작하며 캐릭터 애니메이션의 대중화가 이루어졌다. ▷ 캐릭터 애니메이션에 관련된 컴퓨터 그래픽 기술 (1)기술적 기반 ▶강력하며 자유자재로 가능한 디포메이션(Deformation) 디포메이션을 캐릭터 애니메이션의 범주에 넣어야 할지 말지를 판단하기는 매우 어렵지만 비듬약 니조랄이 허리를 굽히는 것이라든가, 덴마크 로우펫 우유 광고에서 뚱뚱한 우유가 배를 출렁…
디포메이션을 캐릭터 애니메이션의 범주에 넣어야 할지 말지를 판단하기는…



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I D : kjhd****
Date : 2012-08-25
FileNo : 16099287

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