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객체 지향 프로그래밍이란?

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자료설명

객체지향 프로그래밍에 대해서 정리했습니다.
객체지향프로그래밍이란

목차/차례

  1. 바이바이 구조화, 웰컴 객체 지향
  2. 객체 지향의 필요성

본문/내용

객체 지향의 필요성

객체 지향적으로 프로그램을 작성하면 다음과 같은 이득을 얻는다.

1 .프로그램의 maintenance가 쉬워진다. 변경이 필요한 부분(클래스)만 보고 고치는 것이 가능해진다. 새로 추가할 함수가 있으면 쉽게 추가할 수 있다.
2. 한 번 디버깅 된 코드는 새로운 기능 추가로 인하여 손댈 필요가 거의 없다. 대부분의 경우 완벽하게 디버깅된 코드도 새로운 기능 추가나 버전업으로 하여금 새로운 버그가 창출되는데, 객체 지향적으로 프로그램을 작성할 경우는 기존의 코드를 손대지 않고도 새로운 기증을 추가할 수 있으므로 영원한 디버깅 악순환에서 벗어날 수 있게 된다.
3. 한 번 작성된 객체(클래스)를 다른 곳에 재사용할 수 있다. 잘 디자인되고 디버깅된 객체 코드들은 라이브러리화하여 다른 프로그램에서도 유용하게 변경없이 재사용할 수 있다. MFC 라이브러리 자체도 재사용 가능한 객체의 대표적인 예이다.
그러나 객체 지향의 핵심은 객체 지향적인 디자인에 있다. 잘못 디자인된 객체 지향 코드는 비효율적인 프로그램 실행과 함께 도저히 유지 보수나 재사용이 불가능한 코드를 만들어 낼 수도 있다는 사실을 기억해야 할 것이다. …



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I D : ghyl******
Date : 2011-10-21
FileNo : 16098444

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