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객체지향 기술

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자료설명

객체지향기술

본문/내용

(1) 추상화 --> 기본 클래스 개체의 성질을 분해하는 일을 요소 분해(factoring) 공통된 성질을 추출하여 슈퍼 클래스를 설정하는 일 --> 추상화(abctraction) 자동차, 말, 비행기 -----> 타는 것 (추상화) <----- (특수화 specialization) 기능추상화 : method 정의 자료추상화 : 객체가 속하는 클래스 설정 (2) 캡슐화 소프트웨어 공학에서 말하는 정보은틱에 해당하는 것으로서 사용자에게는 상세한 구현 을 감추고 필요한 사항만 보이게 하는 원칙. 객체의 전용자료와 method는 다른 객체가 접근할 수 없다. 꼭 필요한 작업의 처리가 요구되면 해당 처리 과정 가지고 있는 객체, 슈퍼클래스를 통해 이루어짐 (3) 상속 클래스의 계층구조에서 상위클래스 인수로 추상화된 형태 서브클래스들은 상위 클래스 속성 물려받음 (4) 다중기능(polymophism) 동일한 message라도 method가 정의되오 있는 수신자가 누구인가에 따라 각각 다른 기능 수행 ---> overloading 객체지향언어 1.객체 2.클래스 3.상속 ---> 기본 기능 지원하는 언어 1. 객체 : 캡슐화 및 자료추상화 지원 2. 클래스 : 자료형 이론의 도구 3. 상속 : 특수화(specialization)와 일반화(generalization)원칙에 따라 정보를 표현하고 조직화 객체지향 프로그래밍 객체 <---- 메시지 ----> 객체 주체 주체 메시지 전달 객체는 캡슐화될 수 있다. 객체/메세지 전달 객체지향 프로그래밍의 주요 5대 개념 1. 객체 현실 세계에서 행동하는 주체인 대상을 객체지향프로그래밍에서 객체라함 처리해야할 업무, 세분화된 업무, 사소한 자료--> 객체 부서 = 조직 + 업무 | | | 객체 전용자료 …



📝 Regist Info
I D : numm*******
Date : 2012-03-18
FileNo : 16098374

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