본문/내용
3) 가족 유사성(家族類似性; family resemblance)
가족 유사성이란 어떤 개념이 단하나의 공유된 특성 또는 공유된 특성의 조합으로 정의될 수 있는 것이 아니기 때문에, 원형적인 예와 위계 조직 및 안정된 상관 구조를 지닌 하나의 개념으로 간주하는 것이다. 즉 가족의 구성원들은 어떤 단일한 공통적인 특성을 소유하고 있지 않지만 서로 비슷하게 보이는 것처럼, 어떤 개념에 속한 예들은 어떤 공통적인 특성을 소유하지 않고서도 그 개념의 범주 안에 놓여지는 것으로 인식될 수 있다. 가령 `게임`의 개념은 어떤 필요충분한 특성을 지녀야 게임이라 규정될 수 있는 정의적 특성이 존재하지 않지만, 외형적으로 서로 다른 장기, 카드놀이, 야구, 골프 등이 모두 게임의 개념에 속하는 것으로 간주된다.
4) 간섭이론(干涉理論; interference theory)
어떤 정보를 재생하게 될 때 다른 정보의 유입으로 인하여 회상이 방해받기 때문에 망각이 일어나는 것으로 망각을 설명하는 주장이다. 이러한 주장에 따르면 학습된 내용이나 기억된 정보가 다른 학습이나 다른 정보에 의하여 간섭받지 않는 한 그대로 기억흔적으로 잔존하고 재생될 수 있으나 또 다른 학습이나 정보의 간섭으로 인하여 망각된다.
5) 감각간 전이(感覺間 轉移; intersensory transfer)
한 감각 양식에서 다른 감각 양식으로 전이가 일어나는 현상. 예를 들면, 시각적으로 제시된 자극을 확인하는 연습을 한 결과, 같은 자극을 촉각으로 제시할 때 확인하는 반응이 촉진된 것과 같은 현상을 말한다.
6) 감각등록기(感覺登錄機; sensory registers)
외부에서 들어온 자극 또는 정보는 아주 짧은 시간 동안 감각등록기에 저장된다. 이곳에 시각, 청각, 촉각 등 모든 감각 자료가 저장되지만 그 대부분은 …
7) 감각운동 과정(感覺運動 過程; sensorimotor processes)