본문/내용
① 한번 신뢰성을 잃으면 회복이 불가능하다
② 자회사의 성장이 커질 시 기존 오프라인의 공급자의 파워가 높아 시장 장벽이 낮아진다
③ 아이들이 장난감을 사용하지 않고 컴퓨터게임이나 동화책과 같은 대체재의 위험이 따른다
Ⅱ. 마케팅 전략
1) 차별화 전략
① EQ, IQ, DQ, SQ 분류
우리나라의 경우 부모님들은 세계 어느 나라에도 뒤지지 않는 높은 교육열을 가지고 있다. 특히 조기교육에 관심이 많지만 각 지수 개발에 필요한 단편적인 정보만을 가지고 있다. 그래서 e-Toystory는 아이들이 어렸을 때부터 접하게되는 장난감을 EQ, IQ, DQ, SQ지수에 맞게 해당하는 장난감을 분류해 프로그램화 시켜 소비자들에게 장난감 선택이 보다 용이한 정보를 제공하고자한다
② EQ,IQ,DQ,SQ 세트 프로그램화
①번단계에서 보다 발전된 것으로 아이들의 성장 발달에 맞추어 EQ,IQ,DQ,SQ중 보다 중점적으로 높여야 할부분에 비중을 더 두어서, 연령대에 맞게 각 지수별로 합친 장난감들로 세트화 시킨 제품을 판매하여 소비자가 장난감을 선택할시 보다 편리함과 정보를 주고자한다.
③ 아이들의 매일 식단제공
아이들에게 중심을 맞추어 성장발달에 꼭 필요한…