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청소년들이 스타크래프트에 빠져드는 원인 연구

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자료설명

①스타크래프트란 무엇인지에 대한 개념정의를 한 후, 어떠한 점이 ②기존의 게임과 차별성을 지니게 되는지 비교 분석해 보고, ③스타크래프트를 하는 한국의 청소년들의 행태의 독특성에 대해서도 살펴볼 것입니다. 이러한 내용들을 바탕으로 왜? ‘우리의 청소년들로 하여금 스타크래프트에 빠져들게 하는지’ 그 원인에 대해서는 ④5가지 개념으로 접근해서 설명해 보겠다. 그리고 ⑥스타크래프트가 끼친 영향력에 대해서도 살펴볼 것이다.
청소년들이스타크래프트에빠져드는원인연구

목차/차례

  1. Ⅰ. 들어가며...
  2. Ⅱ. StarCraft
  3. 1. 개념정의
  4. 2. 스타크래프트의 특징
  5. 3. 스타크의 영향
  6. 4. 스타크래크트의 장,단점
  7. 5. 기존 게임과 스타크래프트의 비교
  8. 6. 한국 청소년들의 스타크래프트를 하는 행태의 독특성
  9. 7. 한국 청소년들의 스타크를 빠져드는 이유
  10. Ⅲ. 나오며...

본문/내용

‘98.4월 미국의 블리자드라는 게임제작회사에서 만든 실시간 모의전략게임으로 ’테란‘, ’프로토스‘, ’저그‘라는 각각 다른 특징을 지닌 3가지 종족 가운데 하나를 선택하여 그 종족의 지배권을 놓고 싸움을 하는 내용이다. 즉, 지구에서 은하계 외부로 추방된 지구 종족, 정체 불명의 괴물, 고도로 발달한 기술과 초능력을 갖춘 외계 종족 중 사용자가 이 세 종족 중의 하나를 골라 다른 종족과 싸우는 일종의 가상 전쟁게임이다.

2. 스타크래프트의 특징
① 베틀넷 시스템 도입
- 네트웍play 뿐만아니라 블리자드사에서 운영하는 대결용 인터넷접속망인 ‘베틀넷 (인터넷상 가상 전투장)’을 통해 다른 사람들과 다양한 전투를 벌일 수 있다.
- 게이머들에게 전 세계를 상대로 자신의 전략과 전술을 마음껏 발휘할 기회제공
- 컴퓨터를 매개로 인간과 인간이 가상의 공간에서 직접 대결⇒ 쾌감, 박진감
② 모든 전쟁과정을 자신이 직접 기획한다.
- 전투내용(생산, 보급, 전투)을 내가 직접기획
- 고도의 전략과 전술을 세우기 위해 빠른 상황판단과 두뇌회전이 요구된다.
- 그래서, 게임의 승패는 게이머의 실력에 전적으로 좌우된다.
- 실전과 맞먹…

참고문헌

1. 김경수, 『아니다. 그런 것은 청년이 아니다』, 도서출판 중명
2. 서정희, 『원령공주와 스타크래프트』, 도서출판 서조
3. 최종윤, 송현주 공저, 『STARCRAFT』, 도서출판 에프원
4. 박아청, 『아이텐티티의 세계』, 교육과학사
5. 메리 파이퍼 지음/ 김영혜·김영재 옮김, 『내 딸이 여자가 될 때』, 문학동네
6. 한규석, 『사회심리학의 이해』, 학지사
7. 최윤미외 11인 공저, 『현대 청년심리학』, 학문사
8. 이춘재외, 『청년심리학』, 중앙적성출판사
9. 김애순·윤진 공저, 『청년기 갈등과 자기이해』, 중앙적성출판사
10. 홍은화, 『한국인의 정체성 연구 - 민족정체성에 대한 태도를 중심으로』,고려대학교 박사학위논문
11. 이난, 『내담자의 의사소통양식과 자아개념의 관계』,우석대 석사학위논문
12. 한홍기, 『가치관 명료화 프로그램이 학습 부진아의 자아개념에 미치는 효과』, 울산대학교 석사학위논문
13. 한성원, 『심리적 가정환경이 아동의 자아개념 형성에 미치는 영향』, 관동대학교 석사학위논문
14. 박영희, 『청소년기 자아중심성에 관한 연구』, 상명대학교 석사학위논문
15. 문병식, 『교회교육이 청소년의 자아정체감에 미치는 영향에 관한 탐색적 연구』, 한남대학교 석사학위논문
16. 신문자료 및 인터넷자료



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I D : yusc*****
Date : 2014-01-27
FileNo : 16093168

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