목차/차례
■ Part I – 세계시장과 국내시장의 동향
▪ 게임 종류
▪ 온라인 게임 특징 비교
▪ 세계 주요국 게임시장 규모
▪ 국내 게임 시장 규모
▪ 국내 게임의 세계 시장 점유 비율
■ Part II – 온라인 게임 강자 넥슨
▪ 넥슨 소개
▪ 연혁, 사업영역, 비젼, 해외현지법인
▪ 넥슨의 성공요인
■ Part III
▪ 결론
본문/내용
■ 아케이드 게임
▪ 업소용 게임
▪ 향후 게임시장 전망의 기초 자료로 활용
■ PC게임
■ 비디오 게임
▪ 국내 게임개발 및 유통업체, 인터넷 PC방, 컴퓨터 게임 장(오락실)
■ 온라인 게임
▪ 게임 전용의 서버가 반드시 있어야 하며, 여러 클라이언트들이 그 서버에 접속하여 서버에 종속적으로 (클라이언트 독립적으로는 게임이 불가능한) 게임을 하는 게임
■ 모바일 게임
...(중략)...
❑ 기업소개
■ CEO - 서원일(27세)
■ 직원수 – 530명
■ 직원 평균연령 – 26세
■ 매출액-830억원
■ 영업이익-244억원
■ 사업범위
▪ 1994년에 설립된 Nexon은 95년 세계 최초 인터넷 그래픽 게임인 ‘바람의 나라’를 출시하면서 국내 최대의 게임회사로서 자리매김하기 시작
▪ 이후 최고의 게임 개발 기술을 바탕으로 다양한 게임들을 선보이고 있으며, 국내외 우수게임들을 유통(publishing)하는 물론, 개발력 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원
▪ 또한 Nexon의 30여 가지 게임의 캐릭터를 이용한 캐릭터 사업…