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닌텐도(Nintendo)의 성공 요인 분석

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자료설명
Nintendo
목차/차례
Agenda

1. INTRO

Nintendo Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd. : history
Nintendo Co., Ltd. : mission & philosophy

2. Maturity Period!

게임산업의 특징
미국의 home video game 시장
Nintendo’s Strategy
KSF & Core competence
위협과 극복 : legal maneuvers

3. Decline period?

시장의 변화
Nintendo
최근 비디오게임 시장동향
전세계 비디오게임 콘솔 플랫폼별 출하량 전망
전세계 플랫폼별 비디오게임 S/W출하량 전망

4. Q & A

Nintendo Co., Ltd. : history
1889 - Fusajiro Yamauchi 카드 제작 회사 설립
1933 - Yamauchi Nintendo & Co.
1950 - Hiroshi Yamauchi 지휘권 인수
1963 - Nintendo Co. Ltd.로 개명과 함께 게임 제조 시작
1977 - Magnovax의 Licensing통해 home-use video game 산업 진입
1983 - 일본에서 “Famicom” 출시

1985 - “Nintendo Entertainment System`(NES)로 미국 진출

Super Mario Brothers, The Legend of Zelda 등 히트작 출시
1990 - Super Famicom 출시

1996 - Nintendo 64 출시

2001 - GameCube 출시
Nintendo’s Strategy
Targeted advertising : Nintendo Power
Hardware & Software
Licensing(outsourcing)
- 20% loyalty
- minimum orders of 3000 unit
- 5 titles/yr
- 사전검사
- 타회사와 2년간 NES title 계약 금지
본문/내용
Nintendo Co., Ltd. : history
1889 - Fusajiro Yamauchi 카드 제작 회사 설립
1933 - Yamauchi Nintendo & Co.
1950 – Hiroshi Yamauchi 지휘권 인수
1963 - Nintendo Co. Ltd.로 개명과 함께 게임 제조 시작
1977 - Magnovax의 Licensing통해 home-use video game 산업 진입
1983 – 일본에서 “Famicom” 출시
1985 – “Nintendo Entertainment System`(NES)로 미국 진출 Super Mario Brothers, The Legend of Zelda 등 히트작 출시
1990 - Super Famicom 출시
1996 – Nintendo 64 출시
2001 – GameCube 출시
Nintendo’s Strategy
Licensing(outsourcing)
- 20% loyalty - minimum orders of 3000 unit - 5 titles/yr - 사전검사 - 타회사와 2년간 NES title 계약 금지
Decline period?
시장의 변화
기술의 발전속도
새로운 경쟁자 진입- SONY 출현
새로운 소비자층
시장규모 확대
소비자의 선호 변화
Nintendo
“결코 무리하지 않는다. 다만 반(半)걸음 정도만 앞서나간다”
Target 소비자층 고수
고전 캐릭터 고수
 적절한 대응 실패



📝 Regist Info
I D : ouod*****
Date : 2014-07-22
FileNo : 16092736

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