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세이클럽(Sayclub) 수익모델 분석

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자료설명

인터넷 채팅사이트 세이클럽의 수익모델을 분석한 파워포인트 자료입니다. 기업소개와 세이클럽의 유료화 컨테츠 내용과 문제점 및 대책에 대해서 정리했습니다.
세이클럽

목차/차례

  1. ❑ 사례 동기
  2. ❑ 회사 소개
  3. ▪ 회사 개요
  4. ▪ 회사 연혁
  5. ❑ 서비스/제품
  6. ▪ 온라인 커뮤니티 서비스
  7. ▪ 수입원 - 세이클럽 캐릭터
  8. ▪ 수입원 - 캐릭터 성과
  9. ▪ 수입원 - 인터렉티브 홈페이지
  10. ▪ 수입원 - 다양한 커뮤니티 서비스
  11. ▪ 수입원 - 게임
  12. ▪ 수입원 - 개발현황
  13. ▪ 수입원 - 온라인 광고
  14. ▪ 사용자 현황
  15. ▪ 구매 고객
  16. ▪ 경영성과 - 매출 BreakDown
  17. ❑ e-business모델 유형
  18. ❑ 사업전략
  19. ❑ 지불방식
  20. ❑ 성공요인
  21. ❑ 문제점
  22. ❑ 대책
  23. ▪ 2004 사업방향
  24. ▪ 2004 네오위즈 최근 소식

본문/내용

❑ 회사 개요
❖ 온라인 커뮤니티포털 SayClub.com 운영.
❖ 세계최초의 프리미엄 캐릭터 수익모델 개발, 국내 모든 인터넷 포털의 벤치마킹 대상
❖ OneClick ➔ 캐릭터 ➔ 웹게임 등으로 이어지는 지속적인 수익 모델 개발.
❖ SayClub 프리미엄 서비스 누적 구매고객 300 만 명 돌파 (2002년 12월말 기준)
❖ 웹게임 시장 성공적인 진입 및 높은 매출 성과 달성

• 사명 : 주식회사 네오위즈 (KOSDAQ A42420)
• 사업내용 : 온라인커뮤니티포털: SayClub.com
- 세이클럽 ‘캐릭터’ 서비스
- 웹게임 서비스 ‘세이게임’
- 모바일 세이클럽
인터넷자동접속서비스: OneClick
• 설립일 : 1997년 6월
• 자본금 : 38억원
• 종업원수 : 186명 (2002년 12월 기준)

❑ 회사연혁
1997.06 회사 설립 (자본금 1억원)
1997.12 원클릭 인터넷 자동접속 프로그램 개발
1998.04 인터넷 자동접속, OneClick™ 상용 서비스 시작/ 인터넷 음란정보 차단 S/W 인터넷 가드v1.0 개발
1999.07 세계 최초 웹 기반 채팅/커뮤니티 세이클럽(SayClub.com) 상용 서비스 시작
1999.11 온…



📝 Regist Info
I D : lmkn******
Date : 2012-04-24
FileNo : 16092726

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