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유비쿼터스(Ubiquitous)

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자료설명

유비쿼터스

목차/차례

  1. 1. 기존의 공간 개념
  2. 2. 전자공간의 허구성과 물리공간의 제약성
  3. 3. 유비쿼터스와 제 3의 공간
  4. 4. 유비쿼터스의 특징
  5. 5. 유비쿼터스의 동인(drivers)

본문/내용

2. 전자공간의 허구성과 물리공간의 제약성

전자공간은 근본적으로 허구의 세계이므로 불안정한 취약점을 가지게 되며 실체가 없는 허구이기 때문에 모방하기가 쉽다. 지적 재산권이라는 제도적인 장치를 동원하더라도 여전히 전자공간의 아이디어는 쉽게 모방된다.
물리공간도 많은 제약성을 가진다. 가장 대표적인 것이 거리적인 제약이다. 또한, 전자공간 상에서 1볼트의 에너지로 구할 수 있는 정보를 물리공간상에서는 수십만 볼트의 에너지를 써야 얻을 수 있는 경우도 많다. 대화를 하고 협상을 하기 위해서는 같은 시간에 같은 장소에 있어야 하는 것과 같은 동시성의 제약, 상품 무게와 부피로 인해 저장과 유통에 많은 비용이 발생하는 것 등도 물리공간 상의 제약이다.

3. 유비쿼터스와 제 3의 공간

유비쿼터스란 언제 어디서나 컴퓨터가 존재하고, 이들이 네트워크로 연결되어 있는 상태 혹은 그러한 환경을 이용하여 의미 있는 일을 할 수 있는 상태를 말한다.
즉, 유비쿼터스(Ubiquitous) 는 사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 정보통신 환경으로 유비쿼터스 통신, 유비쿼터스 네…



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I D : ttmm******
Date : 2011-10-08
FileNo : 16091384

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