I. 유저의 서버 접속과 캐릭터 초기화
1. 유저의 서버 접속
2. 인증과 캐릭터 초기화
II. 캐릭터와 NPC의 이동
1. 캐릭터의 이동
2. NPC의 이동
III. 전투 시스템
1. 물리 공격 시스템
-물리 공격력/방어력/체력 산출과 전투 시스템 구현
2. NPC의 캐릭터 공격
IV.아이템 및 스킬-마법 시스템
1. 캐릭터 아이템 및 필드 아이템 관리
2. 상점 및 아이템 거래
-상점 아이템 거래
-캐릭터간 거래
3.스킬-마법 시스템
V.파티 시스템
1. 파티 시스템
-파티 플레이 시스템
2.파티 시스템 구현
-파티 결성/해체
VI.캐릭터의 서버 이동
1.캐릭터 필드 서버 이동
VII.데이터 저장 시스템
1.데이터 저장 스타일과 구현
-이벤트 발생에 따른 게임 데이터 저장
-주기적인 게임 데이터 저장