본문/내용
- 3D H/W 리뷰를 통한 게임의 쇼핑몰연계로 인해 사용자들의 정보획득/물품구매를 동시에 가능하게 한다.(이는 사업 대표자의 오랜 통신 동호회 운영진 생활 및 국내 OEM 딜러들, 하드웨어 벤더들과의 친분관계를 통한 사업확장으로 가능하다.)
※ 마케팅 전략 1
국내의 게임시장의 경우 잡지 중심으로 사업이 전개되고 있으며, 온라인 시장은 사실상 활성화 되지 못하고 있다. 이것은 잡지사 및 기존의 웹진 구조자체가 10대들을 대상으로 하고 있으며 필자의 연령 역시 10대를 기반으로 하고 있어, 깊이 있는 리뷰와 질 높은 콘텐츠의 확보가 어렵고, 게임에 대한 인식 부족으로 인해 20대 후반 및 30대 초반의 초기 컴퓨터 세대들의 게임에 대한 흥미를 유발 시키지 못하므로써 실재적인 유효 수효를 유발 할 수 없는 구조적인 문제를 앉고 있다. 특히 3D하드웨어와 3D게임은 컴퓨터 하드웨어의 발전과 더불어 매우 첨에한 분야에 하나이고 실제 게임 산업에서도 그 중심에 있으나 이 두가지 아이템을 제대로 구사하여 시너지 효과를 창출할 만한 안목이 시장 전체적으로 부족한 상황이다. 이제 MAD3D 아이템은 아주 적절하며 성인 중심 취향의 사이트를 운영하므로써 …