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자료설명
유비쿼터스[Ubiquitous]의현황과발전가능성
목차/차례
Ⅱ. 본론

1. 유비쿼터스란 무엇인가?

2. 유비컴은 무엇인가?

3. 유비컴 시스템 구성요소

4. 유비컴은 무엇을 바꾸게 될까?

5. 유비컴의 다양한 응용 분야

6. 유비컴 기술의 특징

7. 유비컴을 구현하는 요소 기술

8. 세계 각국의 치열한 유비컴 관련 연구

9. 유비쿼터스의 발전경향과 향후전망

10. 정부의 U-Korea 정책

11. 유비컴의 문제점과 해결책

Ⅲ. 결론

본문/내용
1. 유비쿼터스는 무엇인가

유비쿼터스(Ubiquitous)는 라틴어에서 유래한 것으로 ‘언제 어디서나‘, ‘동시에 존재 한다’라는 뜻이다. 즉, 물이나 공기처럼 도처에 편재한 자연 상태를 의미하는 것이다. 유비쿼터스 개념은 지난 1988년 제록스 팰러앨토연구소(PARC)의 마크 와이저가 처음 제시한 유비쿼터스 컴퓨팅이 그 효시이다. 유비쿼터스는 실세계의 각종 사물에 컴퓨터를 장착해 사용자가 언제 어디서나 컴퓨터를 이용하는 것이다. 가령 우리가 사용하는 신발과 양말, 가구의 손잡이 어디에든 컴퓨터 칩을 심어 이를 편리하게 이용할 수 있으며, 안경·신발·시계 등 모든 사물을 네트워크로 연결해 기능적·공간적으로 사람과 컴퓨터를 하나로 연결하고 이들 간에 자유롭게 정보를 유통시킬 수 있다.

2. 유비컴은 무엇인가

제록스 PARC(Palo Alto Research Center)에서 연구원으로 일하던 마크 와이저(Mark Weiser, 1952~1999)는 사람을 포함한 현실 공간에 존재하는 모든 대상물들을 기능적공간적으로 연결해 사용자에게 필요한 정보나 서비스를 즉시에 제공할 수 있는 기반 기술로서 유비쿼터스 컴퓨팅(이하 유비컴)을 정의했다.
또한…
참고문헌
http://news.empas.com/show.tsp/20030106n00978/
http://www.zdnet.co.kr/hotissue/devcolumn/article.jsp?id=59259&forum=1
http://news.empas.com/show.tsp/20030106n00969/
http://hpcs.sogang.ac.kr/research/bk2_02.html
http://hpcs.sogang.ac.kr/research/bk2_01.html
하원규, 김동환, 최남희, ■유비쿼터스 IT혁명과 제3공간■, 전자신문사, 2002
아라카와 히로키, 히다카 쇼지, ■손에잡히는 유비쿼터스■, 전자신문사, 2003




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I D : sbks*****
Date : 2015-04-14
FileNo : 16090955

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