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자료설명
[통계학]게임에투자한시간과게임의성과와의상관관계분석(카트라이더)
목차/차례

1. 연구 대상

2. 연구 동기

3. 연구 목적

4. 연구 기간

5. 연구 대상에 대한 설명

5-1. 게임 방식
5-2. 레벨 체계
5-3. 등수 체계

6. 자료 수집 및 연구 방법

7. 데이터 분석

8. 결론 및 아쉬운 점

본문/내용
xxxxxx-2. 레벨 체계
카트라이더에서는 매 경기를 할 때마다 경험치를 준다. 경험치는 높은 등수를 기록할수록 많이 올라간다. 경험치는 어떤 경우든지 올라가거나 변동이 없거나 하고, 깎이지는 않는다. 즉, 레이싱에서 꼴지를 기록했을 경우에도 경험치는 올라간다. 이 경험치가 일정 수준 이상으로 쌓이게 되면 레벨이 높아지고, 레벨이 높아질수록 다음 레벨로 올라가기 위해 필요한 경험치가 늘어난다. 레벨이 높은 사람은 그만큼의 경험치를 얻기 위해 많은 시간을 들여 게임을 한 사람이기 때문에 레벨과 게임에 투자한 시간은 비례한다고 볼 수 있다.
게임을 처음 시작하면 가장 낮은 레벨인 ‘손가락이 xxxxxx개인 노란 장갑’의 레벨을 갖게 된다. 경험치가 쌓여 다음 레벨로 올라가게 되면 손가락이 하나 접히게 된다. 계속하여 레벨이 올라가서 손가락이 1개가 되면, 그 다음 레벨은 장갑 색깔이 바뀌게 된다. 그리고 또 다시 레벨이 올라갈 때마다 손가락이 하나씩 접힌다. 그림으로 레벨 체계를 요약하면 다음과 같다.

그림 3 카트라이더의 레벨 체계 요약.
장갑의 손가락 개수와 색깔로 구분되는 레벨 체계를 통계 분석에 적용하는데 어려움이 …



📝 Regist Info
I D : wdvc******
Date : 2014-03-22
FileNo : 16090911

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