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미국의 멀티미디어 관련 시장은 97년 약 9천억 달러로 추산된다. 명실공히 세계 최고의 소프트웨어 기술 수준을 보유하고 있다고 할 수 있다. 앞으로 5년이 미국 멀티미디어 산업의 혁명기가 될 것이다. 첨단 멀티미디어의 개발을 향한 기술 축적이 빠른 속도로 진행되는데다 미국의 멀티미디어 정책은 다른 나라와 달리 민간기업이 많이 주도하고 있으며 기업들의 진흥 열기가 강하다.
2.2 일본의 멀티미디어 정책 동향
일본 통산성의 정보 통신 관련 시책은 대부분이 멀티미디어에 관련된 것이다. 일본은 지난 10년간 소프트웨어 시장은 급속히 성장하였으나, 기술 수준은 미국에 비해 상대적으로 열위에 있었다. 물론 게임 소프트웨어 등 일부 부문에서는 세계 최고 수준에 도달하였으나, 시스템 소프트웨어·소프트웨어 공학 기술 등 일부 핵심 분야는 미국에 의존하고 있었다. 이를 해결하기 위해 일본은 『소프트웨어 신시대』를 긴급제언(`92.12, 산업구조심의회의)하고 소프트웨어 육성 정책에 대한 정부의 강력한 의지를 표명하고 있다. 이를 위해 공공 분야에서 멀티미디어 응용을 위한 의료분야(원격 의료, 재활 지원)를 지원할 계획이고, 멀티미디어 소프트…
참고문헌
국외 서적
◆ Jeff Burger, `The Desktop Multimedia Bible`, Addison-Wesley Publishing Company, 1993
◆ Laurie Vertelnet, Brenda Laurel, `Two Disciplines in Search of an Interface`, The Art of Human Compurter Interface Design, Addison-Wesley Publishing Company, 1990
◆ Lisa Lopuck, `Designing Multimedia`, B&B, 1996
◆ Tay vaughan, `Multimedia : Making It Work`, McGraw-Hill, 1993
◆ Tom Yaher, `The Multimedia Production Handbook for the PC, Macintosh, and Amiga`, Academic Press Professional, 1993
국내 서적
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◆ 김주한, `멀티미디어 산업을 위한 정책제안`, 서강대학교 대학원 석사학위 논문, 1994
◆ 안용일, `디자인 프로세스에서의 인공 현실감 적용에 관한 연구`, 한국과학 기술원, 1994
◆ 오길환, 이장우, `정보기술발전 동향과 우리나라의 과제`, 전자통신동향분석, 한국전자통신연구소, 1994
◆ 윤태호, `한국의 디자인 진흥 정책 방안 설정에 관한 연구`, 한양대학교 대학원 박사학위논문, 1993
◆ 최정호, `정보화 사회와 뉴미디어 : 미래 사회의 정보통신의 역할`, 한국미래학회, 1987
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◆ David Kilburn, `누가 멀티미디어 시대를 지배할 것인가?`, 월간 디자인 Vol.193, 디자인하우스, 1994