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2. 이기심과 협력
일회로 끝나는 죄수의 딜레마 게임이 파레토-열위적인 결과를 초래하는 것은 분명하다. 이 딜레마를 해결하기 위해 정부의 강제나 비이기적인 동기가 요구되는데 이기적인 개인들이 자발적으로 협력할 수는 없는 것인가? 액셀로드(Robert Axelrod)는 무한히 반복되는 죄수의 딜레마 게임에서는 자발적 협력이 가능할 수 있음을 밝혔다.R. Axelrod(1984), The Evolution of Cooperation, Basic Books.
그는 게임 이론의 전문가들에게 죄수의 딜레마 게임의 컴퓨터 토나먼트를 위한 프로그램을 제출해 주도록 요청하였다. 14명의 참가자가 경기를 벌인 결과 승리자는 TIT FOR TAT (눈에는 눈, 이에는 이) 전략이었다. 그것은 처음에 협력으로부터 시작해서 그 다음에는 직전에 상대방이 취한 전략을 그대로 답습하는 전략이다. 토나먼트의 결과를 알리고 2회전의 참가를 요청한 결과 62명이 출전하였는데 이번에도 역시 TIT FOR TAT 전략(토론토 대학의 Anatol Rapoport가 제시한 전략)이 우승하였다. 이 전략이 성공한 것은 그 속성인 善良性(nice), 보복성, 용서, 단순명백성 때문이라고 지적되고 있다. 선량성이란 상대방보다 먼저 비협조적 행동을 취하지 않음을 말한다. 보복성이란 상대방의 비협조적 행동에 대해서는 비협조적 행동으로 보복함으로써 그 행동을 계속하지 못하게 하는 것이다. 용서란 상대방이 다시 협력하면 과거를 잊고 다시 협력하는 것이다. 단순명백성이란 전략이 복잡하지 않고 단순하므로 상대방의 협력을 유도할 수 있다는 것을 말한다.Ibid, ch. 2 참조.
TIT FOR TAT 전략의 성공적 결과를 볼 때 적절한 조건하에서 이기주의자들의 자발적 협력이 가능하다는 것을 알 수 있다. 즉 무한히 반복되는 게임 혹은 언제 끝날지 모르는 게임에서는 일방이 비협조…
TIT FOR TAT 전략의 성공적 결과를 볼 때 적절한 조건하에서 이기주의…
참고문헌
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