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추상클래스에 대하여

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우리가 만들 애완동물들의 최상위클래스(부모클래스)가 무엇일가요?
바로 Animal Class 가 되겠죠.. 이넘은 모든 동물들의 일반적인 특...
본문/내용
우리가 만들 애완동물들의 최상위클래스(부모클래스)가 무엇일가요?
바로 Animal Class 가 되겠죠.. 이넘은 모든 동물들의 일반적인 특징이 정의되어 있을 겁니다. 그런데 개는 동물이면서 네발로 걷고 새도 동물 인데 두발로 걷네요.. 하지만 걷기는 걷네요... 무슨말인고 하니..
동물 class 의 move() 라는 메쏘드는 정의가 되나 실제 구현부는딱히 정의할 수 없다는 겁니다. 이런 이유로 Animal Class 는 추상클래스로 정의도어야 하겠죠? 클래스 선언부에 abstract 라고 써주면 되겠죠?
인터페이스에 대하여
인터페이스는 추상클래스와 비슷합니다. 어떠한 행동양식을 정의한 거죠.
추상 클래스 역시 행동양식을 정의한 겁니다.(어떻게 행동하느냐는 정의하지 않았죠..) 그럼 두개의 차이는 무엇인가?
인터페이스는 속성을 추가할 수 없으며(단, static 변수는 제외) 단지 메쏘드의 정의만을 할 수 있다는 겁니다.(추상클래스는 이 구현과 정의가 혼재함)
많은 책에서는 다중상속의 구현을 위한것이라고들 하는데 딱히 그런것 같지만은 않구여... 아래의 말에 의미를 새겨 봅시다.
A 라는 인터페이스가 있습니다. B 라는 클래스가 A 라는 인터페이스를 구현(implements) 한 클래스이고 이 B 클래스 형의 객체가 있다고 할때 B 클래스는 A 인터페이스에 정의된 방식대로 동작한다는 겁니다.
인터페이스의 구현은 자신이 그 방식대로 동작할 것이라는 일종의 약속이죠.
인터페이스를 구현하면 그 속에 정의된 메쏘드들의 몸통을 반드시 채워넣어 주어야 합니다.



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I D : hmhm*******
Date : 2013-08-09
FileNo : 16088048

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