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인터넷에서 네티켓을 지키지 않는 일부 네티즌 때문에 국제적인 비난의 소리가 높아지고 있다. 특히 10대~20대 청소년들이 주로 즐기는 네트워크 게임 분야에서는 네티켓 문제가 국제적인 망신으로 비화되고 있어 대책마련이 시급하다는 지적이다. 대표적인 예로 지적되고 있는 것은 울티마 온라인 같은 롤플레잉게임(RPG)에서 일부 네티즌이 떼로 몰려다니며 외국인 캐릭터를 장난 삼아 죽이는가 하면 미국인을 양키라고 부르는 등 민족차별주의 성향을 띠고 있다는 것이다. 또 국내 게임방에서 인기를 끌고 있는 대표적인 네트워크 게임인 스타크래프트와 레인보우 식스의 경우에도 한국인이 전세계 랭킹에서 상위 60%에 들어갈 정도로 한국인의 위세를 떨치고 있지만 그 이면에는 접속 후 자신이 불리하다 싶으면 접속을 끊어버리거나 치트키를 이용해 교묘하게 힘을 기르는 잘못 된 방법을 동원한다는 것이다.
이처럼 한국의 게이머들이 민족적인 감정을 노골적으로 표시하거나 온라인 게임에서 잘못 된 방법을 사용함에 따라 외국의 게이머들은 눈살을 찌푸리는 단계를 넘어 한국 네티즌들을 배척하는 사태까지 이르고 있다. 따라서 한국 게이머들이 가장 몰리고 있는 스타크래프트 배틀넷에서 상대방이 한국인이라는 것이 밝혀지면 외국 게이머들은 같이 게임을 하지 않으려 하며, 레인보우 식스 게임의 경우 MSN에서 운영하고 있는 게이밍존(www.zone.com)에서는 한국 게이머가 주를 이루고 있는 아시안 래더를 분리시킨다는 결정까지 검토하고 있다. 일부 네트즌의 네티켓 문제는 비단 네트워크 게임에만 국한된 것이 아니다. 외국인들과의 문제가 불거졌던 또 다른 분야는 인터넷 채팅. 이미 수년 전부터 세계적으로 널리 알려져 있는 인터넷 채팅 서버인 IRC(Internet Relay Chat)에서는 한국인들의 집단성으로 문제가 야기된 바 있다.
참고문헌
네티켓에 대하여-[http://rise.sunchon.ac.kr/neti.htm]
·네티켓에 대하여-[http://venus2.cheju.ac.kr/~jmmoon/neticket.htm]
·그룹뉴스-[http://hanbat.chungnam.ac.kr/~s_noking/news/news05.html]
·네티켓 netiquette-[http://soback.kornet21.net/~swteam/netiquette.html]
·인터넷 예절, 네티켓-[http://cse.hanyang.ac.kr/~kkim/guide/netizen/16.html]
·인터넷 문화와 네티켓-[http://iis.kaist.ac.kr/~gglim/publish/www-kr.html]