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자료설명
o 시간 관계의 결정 형태에 따른 동기화의 분류

① 생방송 동기화 - 매체 객체들이 입력될 때 존재했던 시간 관계를
상연시 ...
본문/내용
o 시간 관계의 결정 형태에 따른 동기화의 분류

① 생방송 동기화 - 매체 객체들이 입력될 때 존재했던 시간 관계를

상연시 그대로 정확하게 재생하는 것.
ex) 영상회의, 영화

② 가공된 동기화 - 매체 객체들 각각에 시간관계가 독립적으로

생성되며, 매체 객체들 간에 좀 더 유연성 있는 동기화 관계를
지원하는 것을 목적으로 함.
명세단계 - 객체들간의 시간 관계 정의
상연단계 - 실행시스템에 데이터를 동기화 된 모드로 상연
o 매체 객체 동기화를 위한 상연 요구 사항
입 움직임 동기화(lip synchronization)
- 사람이 말하는 경우와 같은 상황에서 오디오와 비디오
스트림간의 시간 관계 동기화
- 휨(skew) : 오디오와 비디오의 시간차
80 ms는 동기가 된 것으로 인정
160 ms 이상은 동기가 안된 것으로 인정
포인터 동기화(pointer synchronization)
- CSCW(Computer Supported Co-operative Work) 환경에서
오디오와 원격포인터
(ex: 마우스포인터간의 동기화)
- 휨(skew) :
500 ms는 동기가 된 것으로 인정
1000 ms 이상은 동기가 안된 것으로 인정

5.1.2 객체의 내용적 통합

① 객체 연결 및 포함 (Object Linking and Embedding : OLE)

- 어떤 응용 프로그램에서 생성된 매체 객체라도 서로 통합되어
표현 가능케 함.
㉠ 객체 연결
- 응용 프로그램은 …



📝 Regist Info
I D : adqm******
Date : 2015-05-04
FileNo : 16067596

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