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가상 사회의 설계

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자료설명

많은 학자들이 나름대로 가상 사회를 설계하거나 운영할 때 고려해야 할 점을 제시하고 있다. 여기서 그런 조언 몇 가지를 살펴보기로 하자.
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본문/내용

많은 학자들이 나름대로 가상 사회를 설계하거나 운영할 때 고려해야 할 점을 제시하고 있다. 여기서 그런 조언 몇 가지를 살펴보기로 하자. 앞서 언급한 피터 콜럭 교수는 물리적 사회에서의 협력과 사회적 딜레마(social dilemma)를 연구하면서 얻은 결과를 가상 사회에 적용하고 있다. 그는 많은 사회적 딜레마가 두 사람이 만났을 때 협력을 할 것인지 아니면 이기적으로 행동할 것인지를 결정하는 것에 따라 소멸되거나 발생할 수 있다고 설명한다. 그리고 협력을 선택하는 방향으로 사회적 분위기를 조성해 둠으로써 많은 딜레마를 해결 할 수 있다고 한다. 그가 다른 학자의 이론을 인용하며 제시하는 3가지 분위기 조성법은 다음과 같다. 1. 개개인이 서로 다시 만날 수 있는 환경을 조성할 것 2. 다시 만났을 때 서로 알아 볼 수 있도록 할 것 3. 상대방이 과거에 어떻게 행동해 왔는가를 알 수 있게 할 것. 이 세 가지 방법은 이 연재의 2회에서 다루었던 신원 문제(identity issue)에 초점을 맞추고 있다. 물리적 사회에 비해 가상 사회에서 사람들이 더 과격한 행동을 하는 이유는 그러한 행동을 해도 자신이 누구인지 쉽게 밝혀지지 않는다는 믿음이 있기 때문이다. 바꿔 말하자면 자신의 존재가 금방 드러나는 데에서 행동을 보다 조심하기 마련이다. 이를테면 공연장에서 수많은 청중 속에 끼어 야유를 크게 하던 사람을 공연장 앞으로 데려다가 놓으면 아무 소리 못하고 얌전하게 있는 법이다. 위의 방법은 결국 가상 사회에 물리적 사회와 같은 비교적 확실한 신원을 둠으로써 사람들의 행동을 자제시키자는 것인데, 이는 여러 개의 신원을 가질 수 있는 가상 사회의 큰 특징을 포기해야 한다는 문제점을 가지고 있다. 사실 글쓴이는 물리적 사회에나 있는 속박성을 가상 사회에 강제로 부여하여 어떤 해결책을 찾는 접근 방식에 크게 동의하지는 않는다. 그보다는 가상 …
사실 글쓴이는 물리적 사회에나 있는 속박성을 가상 사…

참고문헌

Peter Kollock, `Design Principles for Online Communities`, Harvard Conference, 1996
Elizabeth D. Mynatt, `Design for Network Communities`, CHI, 1997
Mike Godwin, `Nine Principles for Making Virtual Community Work`, Wired, 1994
Amy Bruckman, `The MediaMOO Project: Constructionism and Professional Community`, MIT Media Lab, 1995
John Suler, `Making Virtual Communities Work`, Rider University, 1996
Amy Jo Kim, `9 Timeless Design Principles for Community-Building`
Judith Donath, `Inhabiting the Virtual City: The Design of Social Environments for Electronic Communities`, 1997





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I D : hbay******
Date : 2011-07-31
FileNo : 16067421

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