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첨단기술 네트워크 가상현실을 위한 연구

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자료설명

① 인터럽트의 지연 : 현재 실행되고 있는 프로세스의 컨텍스트(context)에서 인터럽트를 처리하는 기존의 방법은, 실시간 환경에서는 프로세스...

본문/내용

① 인터럽트의 지연 : 현재 실행되고 있는 프로세스의 컨텍스트(context)에서 인터럽트를 처리하는 기존의 방법은, 실시간 환경에서는 프로세스의 실행 양상을 예측할 수 없게(unpredictable) 만들며, 자칫 만기(deadline)를 놓치거나 QoS(Quality of Service)를 보장하지 못할 수도 있다. 즉, 현재 실행되고 있는 태스크의 종류와 우선순위에 따라, 필요하다면 인터럽트의 처리를 지연시킬 수도 있어야 한다. ② 인터럽트의 즉각적인 처리 : 실시간성과 밀접한 주변 장치(peripheral device)들로부터 발생하는 인터럽트의 경우는 즉각적인 감지 및 처리가 확실히 보장되어야 한다. 이 경우 우선순위가 높은 태스크가 실행중일 경우에라도, 그 인터럽트의 우선순위가 더 높다면 즉각 처리되어야 한다. 예를 들면, 유저의 입력장치인 키보드나 마우스 같은 입력장치로서, Soft Realtime 을 보장하는데 하나의 조건이 된다. 이처럼 실시간 스케쥴링, 실시간 동기화, 실시간 IPC, 인터럽트 처리는 실시간성 보장에 밀접하게 관련되며, 원하는 수준의 실시간성과 성능을 얻기 위해서는, 일관되게 적용될 수 있는 우선순위 관리 모델(priority management model)이 필요하다. 4.2 성능 측면 가상현실 시스템 에서의 처리 지연은 네트워크 과부하가 주요한 원인이지만, 서버의 처리속도 역시 하나의 원인이 된다. 다중 사용자(multiuser)와 멀티태스킹(multitasking)을 지원하는 범용 운영체제는, 사용자와 태스크의 보호(protection)를 위해 성능(performance)을 희생하는 구조를 택하고 있다. 4.3 분산구조 측면 아직은 단일 서버 운영체제이지만 필수적으로 지원하게 될 것이다. 일반적인 분산 환경에서 운영체제가 필수적으로 지원해야 할 사항을 예를 들면, 시간 동기화, 교착상태, …
아직은 단일 서버 운영체제이지만 필수적으로 지원하게 될 것이… 4.4 통신 측면

참고문헌

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I D : hjya******
Date : 2012-01-03
FileNo : 16064718

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