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사이버세계와 스포츠콘텐츠의 결합
사이버세계의 논쟁점은 가상공동체와 전자상거래를 통한 e-business에 모아지고 있으나 점점더 Busine...

본문/내용

사이버세계와 스포츠콘텐츠의 결합 사이버세계의 논쟁점은 가상공동체와 전자상거래를 통한 e-business에 모아지고 있으나 점점더 Business를 중시하는 Commerz개념으로 모아지고 있다. PC통신이나 인터넷을 통한 가상공동체 논쟁은 별다른 진전이 없는데 비해, Commerz분야는 m-Commerz로까지 확대되면서 그 시장의 중요성이 강조되고 있다. e-business나 m-commerz는 주로 상품의 구매와 판매에 적용되는 개념으로 정착되고 있지 아직까지 콘텐츠 소비를 이러한 툴 속으로 접속시키지는 못하고 있다. 즉 e-콘텐츠마케팅이나 m-콘텐츠소비라는 개념이 사용되지는 않고 있다. 그러나 앞으로 사이버비즈니스 모델에 콘텐츠의 지속적인 소비가 접목될 것으로 본다. 이동무선데이터 서비스시장의 확대는 이러한 주장을 뒷받침하고 있다. 이동전화(휴대폰) 또는 DAB,PDA는 이동중에 음성이나 단순한 데이터만을 소비하는 것이 아니라 영상화된 콘텐츠를 소비하는 미디어가 될 것이 분명하다. 이동중에 소비를 유인하는 콘텐츠의 개발이 중요해지는 것이다. 여러 보고서가 제시하듯이 스포츠콘텐츠는 이동중에 소비선호도가 가장 높은 것을 볼 수 있다. 스포츠는 가상공동체속에서도 가장 활발한 영역이 되고 있음을 붉은악마 그리고 스포츠스타동호회에서 볼 수 있다. 스포츠사이트의 급증은 스포츠가 사이버세계에서 공동체와 비즈니스를 동시적으로 연결시키는 콘텐츠적 특성을 갖고 있음을 연구케한다.



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I D : inhr*******
Date : 2011-11-16
FileNo : 16055956

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