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2.3 일본의 게임시장 현황
게임왕국인 일본의 게임시장 점유율은 전세계 게임시장의 70%이상을 차지하고 있는 상황이며, PC게임과 온라인게임의 급속한 성장과 신장으로 향후 점유율에 변화가 예상되고 있다. 특히 비디오게임과 아케이드게임은 절대적 우위를 차지하고 있으며, 게임산업별 시장규모는 다음과 같다.
ㅇ.여가산업 시장규모 : 연간 85조 7,000억엔
ㅇ.게임산업 시장규모 : 연간 27조 8,470억엔(빠친코 산업포함)
ㅇ.게임산업 시장규모 : 연간 2조 3,500억엔(빠친코 산업제외)
ㅇ.비디오게임기 및 게임CD 시장규모 : 1조 493억엔
ㅇ.아케이드게임기 및 컴퓨터게임장 시장규모 : 7,466억엔
ㅇ.게임장 매출액 : 5,609억엔
2.4 미국의 게임시장 현황
1998년 미국의 PC게임 시장규모는 40억 4,700억 달러의 시장규모를 가지고 있으며, 세계시장의 70%정도를 차지하고 있으며, 실제 세계랭킹 10위의 PC게임 판매회사는 대부분 미국업체가 차지하고 있는 상황이다. 이들 10개 업체의 게임 매출액이 무려 8억 5,500만달러로 세계시장 규모의 37.4%를 점유하고 있으며, 이에 따라 PC게임 분야는 미국이 절대적으로 우위를 차지하고 있다. 미국의 PC게임은 최근 영화나 애니메이션의 컨텐츠를 소재 게임을 제작하는 경향이 강해지고 있으며, 1997-1998년에는 극장에서 흥행에 성공한 대작의 영화들이 대거 PC게임으로 제작되어 화제를 모으고 있다. 그러나 비디오게임기와 아케이드게임분야는 일본 게임업체들에 열세를 면치 못하고 있으며, 1997년도 미국에서 일본의 비디오게임기의 판매 대수는 500만대의 판매고를 올려 미국의 비디오게임기 시장을 장악하고 있는 실정이다.