본문/내용
Ⅱ. `사이버스페이스`와 `사이버커뮤니티`
통신과 컴퓨터를 결합하는 미디어 기술의 발달로 사이버스페이스(cyberspace)란 가상의 공간이 만들어져 많은 사람들의 관심을 끌어 모으고 있다. 20세기가 이미지의 영상이 지배하는 시대였다면, 21세기는 컴퓨터 네트워크의 가상 세계가 지배하는 시대로 될지도 모른다. `컴퓨터를 매개로 한 커뮤니케이션 `CMC(Computer Mediated Communication)`은 PC통신과 인터넷의 활성화를 통해 전세계적인 규모에서 일반화되고 있다.
PC통신, 혹은 CMC의 주요한 용도는 자료의 저장과 검색, 활용이라는 데이터베이스의 측면과 `다자 대 다자`간의 의사소통이라는 두가지 측면으로 이루어진다. 첫째, PC통신은 서로 연결된 컴퓨터에 저장된 전자 자료를 검색하고 활용할 수 있는 자료의 방대한 저장고이다. 둘째, PC통신은 개인 컴퓨터가 네트워크로 연결되어 사용자들간의 `다수 대 다수` 의사교환이 이루어지는 공간이다. PC통신을 사용하면 서로의사를 전달하고(전자우편), 자신의 의사를 다수에게 공개하며(게시판), 관심있는 분야의 토론장을 개설하고(동호회, 뉴스그룹), 실시간으로 서로 대화(채팅, 문자메세지)를 나눌 수 있다. 사이버스페이스는 데이터베이스가 저장된 공간과 의사소통이 이루어지는 공간으로 구성된다. 이 가운데 의사소통이 이루어지는 공간이 사이버커뮤니티를 이룬다. 곧 CMC를 통해 의사교환이 이루어지고 공동의 취향과 관심을 토대로 지속적인 관계가 이루어지는 경우 이를 `사이버커뮤니티`라 할 수 있을 것이다.
CMC의 성격에 관한 이론적인 접근 방식도 `도구적 관점`과 `공동체적 관점`의 두가지 입장으로 갈라진다. `도구적 관점`은 인터네트를 업무의 효율성을 높이는 새로운 커뮤니케이션 수단으로 본다. 이러한 관점은 인터넷을 뉴미디어로 본다. 하…
CMC의 성격에 관한 이론적인 접근 방식도 `도구적 관점`과 `공동체적 관점`의 두가지 입장…