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입체 음향 편집과 하드디스크 레코딩

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자료설명

크로스토크 제거 모델
2채널입체음향 생성모델
입체 음향 효과는 크게 두 가지 핵심 기술로 나눌 수 있다. 하나는 음이 들려오는 위치를 인위...

본문/내용

크로스토크 제거 모델 2채널입체음향 생성모델 입체 음향 효과는 크게 두 가지 핵심 기술로 나눌 수 있다. 하나는 음이 들려오는 위치를 인위적으로 조정하는 음상정위(3D Localiza-tion, 3D Positioning) 기술이고, 또하나는 청취하는 공간의 크기 및 환경을 조정하는 음장제어 기술이다. 음상정위 기술은 실측된 HRTF(Head Related Transfer Function, 머리전달함수)를 이용하여 방향성이 전혀 없는 모노음에 디지털 신호 처리(DSP, Digital Signal Processing) 과정을 거쳐 방향, 거리에 관한 정보를 더해주는 것이며, 음장제어는 반사음과 잔향을 인공적으로 제어하여 특정 실내에 음원이 있는 것과 같은 음향효과를 생성하는 기술이다. 쉽게 말하면 좌우 스피커에서 나오는 소리를 머리 뒤쪽에서 나는 것처럼 들리게 하거나 좌우로 움직이는 것처럼 하는 것이 음상정위 기술이고, 노래방의 에코와 같은 것이 음장제어 기술의 좋은 예이다. 헤드폰이 아닌 스피커 재생시에는 크로스토크 제거 기술이 추가되어야 한다. 원래 왼쪽 스피커에서 나오는 소리는 왼쪽 귀로만, 오른쪽 귀에서 나오는 소리는 오른쪽 귀에만 들려야 입체음향 효과가 제대로 일어난다. 그러나 좌우 스피커의 간섭현상이 일어나 소리의 정확한 전달을 방해하는데, 이를 제거하는 것이 크로스토크 제거 기술이다. 헤드폰으로 청취할 때는 물론 크로스토크 제거 필요없이 입체음향을 느낄 수 있다.

참고문헌

http://www.cakewalk.com (시퀀싱 프로그램 케이크워크 홈페이지)
http;//www.creamware.com (TripleDAT의 cream@re사 홈페이지)
http;//www.sonicfoundry.com (Sound Forge의 Sonic Foundry사 홈페이지)
http;//www.digidesign.com (Protools24의 Digidesign사 홈페이지)
http;//www.syntrillium.com (CoolEditPro의 Syntrillum사 홈페이지)
http;//www.soundblaster.com (사운드블라스터 홈페이지)
http;//www.hoontech.co.kr (사운드 트랙의 훈테크사 홈페이지)
http;//www.srlabs.com (SRS사 홈페이지)
http;//www.Qsound.ca (Qsound사 홈페이지)
http;//www.dolby.com (Dolby사 홈페이지)
http://audio.etri.re.kr (한국전자통신연구원 가상현실연구부)
http://sound.media.mit.edu/~kdm (MIT 미디어랩)
http://www.users.dircon.co.uk/~wareing/3daudio.htm (오디오 및 3D 사운드 관련 홈페이지)




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I D : mjmj*****
Date : 2012-03-13
FileNo : 16039879

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