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디자인 프로세스 design process
디자인의 과정. 디자인을 할 때 무엇을 조건으로 하느냐, 어떠한 조건부터 결정해 나가느냐, 어떤 절차를 밟아 나가느냐 등에 따라 최종적으로 왼성되는 디자인이 달라질 수 있으므로 어떠한 디자인 프로세스를 채택하느냐는 매우 중요한 점이다. 디자이너의 생각에 따라, 혹은 과제의 조건에 따라 그 과정은 달라진다.
라이센스 계약 licence agreement
저작권이나 특허권, 상표권 등 무형재산권을 보유한 사람이 저작물이나 마크 등에 대하여 그것의 사용을 허락하는 계약으로 마크등을 상품에 사용하게 하는 권리는 상품화권이라고 한다. 예를 들면 올림픽 마크 사용 계약도 라이센스 계약에 속한다.
래벨 label
흔히 라벨, 레텔 등이라고 한다. 상품 기타에 붙이는 소형 인쇄물, 성냥 래벨은 상점의 분위기를 나타내는 것, 상품의 용기에 붙이는 상품 라벨은 용기의 형태와 색채와 조화하면서 상품의 성격을 표현하는 것, 여행 트렁크에 붙이는 호텔의 래벨은 토지의 풍물을 생각하게 하는 것으로 어느 경우나 개성적인 디자인이 필요하다. 프랑스어의 에태켓 (etiquette), 독일어의 테텔 (zettel)에 해당한다.
래벨 헤드라인 label headline
상품명 헤드라인. 상품면 그 자체가 헤드라인의 위치를 정하고, 주목 (attention)역할을 하는 광고에는 상품명이 헤드라인이 된다. 작은 규모의 광고에 많은데, 이미 그 상품을 사용하거나 소지하고 있는 소비자에 대해서는 상품 상기, 인상 강화의 효과가 있으나, 아직 미사용자에세는 사고자 하는 의욕을 불러 일으키는데 별 효과가 없다고 하는 것이 정설이다.
래퍼 wrapper
포장지라는 뜻. DM용어로서 ‘ 띠지 ’에 해당되는데, 띠지는 포장할 물건의 크기에 비해 작은 것을 말하는 반면, 래퍼는 큰 것도 포함된다. 예로 정기간행물의 발송에 사용되는 포장지가 있다.