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자료설명

카트라이더의 이용실태와 향후발전 가능성 및 마케팅전략을
파악하기 위하여 설문을 한 팀과제로
10대이하부터 초등, 중등,고등,대학생, 일반인을 고루분포로하여
총 350명에게 설문을 받아 분석 종합하여 작성된 리포트입니다
설문분석 리포트인 만큼 가격이 조금 높습니다.
카트라이더

본문/내용

. 조사목적 1. 조사 배경 최근 한국의 온라인 게임 시장은 엄청나게 커졌다. 남녀노소를 구분할 것 없이 많은 사람들이 온라인 게임을 즐기고 있다. 주 5일제 근무로 인한 여가시간의 증가와 다양한 콘텐츠의 개발은 온라인 게임 시장의 폭발적인 확대와 잠재적 가치의 상승을 가져왔다. 이로 인해 한국 온라인 게임 시장은 점점 더 거대화되고 있으며 보다 나은, 보다 더 흥미로운 다양한 장르의 게임이 개발되고 있으며, 이 속에서 살아남기 위한 각 온라인 게임 업체들의 경쟁이 심화되고 있다. 글로벌화 시대에 국산 온라인 게임의 세계진출과 외국 거대 게임업체들의 한국시장 진출이 활발해져 시장상황은 더 복잡해지고 큰 잠재성을 지니게 되었다. 그 중 넥슨사의 자동차 레이싱 게임 <카트라이더>가 지난 6월 1일 오픈 베타서비스를 시작하여 동시 접속자수의 기록갱신과 9월에는 문화관광부 `이달의 우수게임`을 시상하는 등 단기간 급속한 성장을 하고 있다. 우리는 급속하게 변화하고 있는 온라인 게임 시장에서 <카트라이더>를 통한 수요를 예측해보고자 한다. 2. 목적 본 조사의 목적은 소비자의 온라인 게임의 이용형태, 특히 부분 상용화 온라인 게임 <카트라이더> 이용자를 대상자로 이용 형태를 파악하여 향후 제품 개발과 마케팅 전략 수집에 반영하는 데 필요한 기초 자료를 수집· 제공하는 데 있다. ... ... ... Ⅰ. 모집단의 설정 2004년 11월 22일 ~ 30일 동안 만 35세 미만의 남녀 부산광역시에 거주하는 자 최근 1개월 이내 카트라이더를 1회 이상 이용한 자 표본추출 방법 : 카트라이더의 이용 경험이 있는자를 표본으로 선정한 판단표본추출법 사용 Ⅱ. 본조사 : 정량조사 1. 자료 수집방법 : 설문지를 이용한 1:1 개별면접 2. 조사지역 : 부산광역시 (남구, 사하구, 해운대구, 동래구, 북구, 연제구) 3. 모집단의 특성 : 최근 1개월간 카트라이더를 1회 이상 이용한 자 4. 연령별 표본 크기 Ⅲ. 자료의 수집 …



📝 Regist Info
I D : osyj******
Date : 2014-01-17
FileNo : 16032934

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