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자료설명

⑴객체는 멤버 변수와 멤버 함수로 구성
- 객체 지향 프로그램이란 어떤 독립적인 객체를 설정하고 그 객체를 원하는 상태로 구동 하기...

본문/내용

⑴객체는 멤버 변수와 멤버 함수로 구성 - 객체 지향 프로그램이란 어떤 독립적인 객체를 설정하고 그 객체를 원하는 상태로 구동 하기 위해 외부에서 어떤 방법을 동원하는 방식 - 객체는 멤버 함수와 멤버 변수로 구성되어 있다.(멤버 변수는 캡슐화되어 접근을 할 수 없으므로 객체를 구동하기 위해서는 멤버 함수를 사용해야 한다.) ⑵객체는 상속된다. -기존의 객체가 기능이 적다면 그 객체 내부를 수정하는 것이 아니라 그 객체를 상속받아 새로운 기능을 넣는다.(객체를 상속받은 새로운 객체를 만들고 그 객체에 새로운 기능 삽입) ⑶객체는 상속받은 객체에서 특정 기능을 바꿀 수 있다 . -상속 받은 객체에서 특정 기능을 자신의 기능으로 바꿀 수 있다.(4발 2발) ⑷특정 다른 객체의 기능을 이용할 수 있다. -어떤 부분만 특정 다른 객체의 기능을 이용하고 싶을나 두 객체가 근원적으로 다르다면 Friend라는 기법을 이용 ★C++형식 class : c++에서는 필요한 모듈들을 객체화하고 그 객체 안에 함수와 변수를 함께 설정하는데 객체화 선언형이 class이다. c언어 c++ struct s_namecard{ char name[80]; char tel[20]; char address[80]; }Name; class CNamecard{ char name[80]; char tel[20]; char address[80]; }; CNamecard라는 객체에 name , tel , address라는 멤버가 있다. 객체 지향 언어는 멤버에 접근하지 못하도록 한다. 멤버에 접근하지 못하도록 멤버라는 의미의 예약어를 설정. 클래스의 멤버를 보호하는 형태로 protected 사용 class CNamecard{ protected: char name[80]; char tel[20]; char address[80]; };



📝 Regist Info
I D : khyd****
Date : 2013-07-27
FileNo : 16019228

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