자료설명
디지털기술에 의한 컨텐트산업의 변화양상 즉, 디지털화되어가는 컨텐트산업의 최근 흐름을 포착하여 국내 컨텐트산업의 새로운 방향성을 제시하고자 컨텐트산업의 시장메카니즘은 어떠하며, 디지털기술로 인해 어떻게 변화되고 있는가? 디지털시대 컨텐트산업이 새롭게 추구하는 패러다임은 무엇인가?에 대해서 정리했습니다.
본문/내용
이 연구에서 사용하는 컨텐트산업의 범주는 디지털화된 컨텐트 즉, ‘디지털컨텐트산업’이며, 멀티미디어 컨텐트산업을 포함한다. 즉 이 연구에서 컨텐트라 함은 ‘디지털화될 수 있는 모든 컨텐트’를 의미하고 컨텐트산업에는 디지털방송/ 웹캐스팅, 디지털영화/ DVD, 디지털애니메이션, 디지털음반/ MP3, 전자출판, CD-ROM, 인터넷(온라인) 게임 등을 포함한다.
컨텐트산업의 분석틀
기존에 영상을 중심으로 한 컨텐트산업의 시장메카니즘에선 4개의 시장 즉, 제작시장, 유통시장, 출구시장, 소비시장으로 구분한 선형적 패러다임(Linearity Paradigm)을 형성하고 있다. 그런데 컨텐트산업의 개념이 보다 확대된 시점에선 방법론적인 한계를 내포할 수밖에 없다. 따라서 그 한계를 보완하기 위한 방법론이 모색되어야 하는데, 최근 주요한 개념으로 등장하고 있는 ‘가치사슬’이라는 개념적 분석기법을 적용할 수 있다.
가치사슬상의 융합적 특성을 반영하여 연구자는 컨텐트산업의 시장메카니즘을 각 시장에서 가치사슬에 연루된 행위자들의 구체적 행위변화를 중심으로 컨텐트 제작시장, 유통시장, 소비시장 등 세 부문으로 구분한다. 구체적으로 제작시장에는 …
bcasting)은 인터넷 이용자가 선호하는 내용을 생방송이나 온디멘드로 제공한다.