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레크리에이션 개념

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자료설명

3)아곤
그분야에서 자기가 우수하다는 것을 인정받고 싶다는 욕망이 이 놀이의 원동이다. 개인이나 집단으로 경쟁 즉, 투쟁하는 것이나, 거기에...

본문/내용

3)아곤 그분야에서 자기가 우수하다는 것을 인정받고 싶다는 욕망이 이 놀이의 원동이다. 개인이나 집단으로 경쟁 즉, 투쟁하는 것이나, 거기에서 인위적으로 평등의 기회(조건)가 설정된다(규칙). 경쟁자들끼리는 승리자의 승리에 대하여 명확하고, 의문의 여지가 없는 이상적 조건 하에서 대항하게 된다. 경쟁의 대상의 되는 스피드, 힘, 인내력, 기억력, 기교 등이고 일정한 한계 속에서 외부의 도움을 받지 않고 자기의 힘에 의해서만 최선을 다하여 우열이 결정되는 경쟁이다. 이 아곤의 정의는 운동에 한정하여 그대로 스포츠의 정의가 된다. 4)아레아 우연한 운의 놀이가 유일한 원동력이다. 이것은 상대방에게 이긴다는 것보다 운명에 이긴다는 것이고 운명만이 승리를 만들어 내는 유일한 존재이다. 규칙에 따르는 것은 아곤과 같으나 그 특성은 자기가 아니고, 타력에 의하는 것이므로 정반대이다. 5)미미크리 자기의 인격을 일시적으로 잃어버리고, 위장하여 다른 인격으로 분장하는 것이 원동력이다. 자기 자신이 가공의 인물이 되어 거기에 알맞게 행동하는 것이다. 즉 타자가 되어 타자로서 통함으로서 얻어지는 즐거움이다. 일시적으로 허구의 세계에서 노는 것이 미미크리이다. 허구, 상상, 모방이 규칙을 대신한다. 6)이링크스 어지러움을 추구하는 여러 가지 놀이다. 일시적으로 지각의 안정을 파괴하고, 명석한 의식을 기분 좋은 공포상태에 도달하려는 것이다. 일시적으로 어지러움에 몸을 맡기는 것으로 위험이 동반된다. 카이유와는 등산, 왈츠 등을 이링크스에 포함시켰다. 즉 현대사회에서 스포츠가 점차 순수의 놀이 영역에서 멀어져 가서 그 자체의 일 요소가 되어 있다. 그것은 놀이도 아니고 그러면 진실성도 없는 것이다.

참고문헌

( 프로그램작성 및 지도법, 김유석,삼남교육출판문화사,1999)



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I D : cyey******
Date : 2012-12-13
FileNo : 16017108

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