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본문/내용

_SLIDE_1_ Tencent `한국에 진출한 중국 기업` _SLIDE_2_ 목차 _SLIDE_3_ 기업소개 1998 텐센트 설립 立 1999 QQ IM 출시 QQIM 2009 연 매출 100억 RMB 돌파 每年出量突破100 2xxx 1월 텐센트 코리아 법인 설립 立法人 2xxx 12월 웹 춘추 서비스 시작 始春秋游 2003 QQGame과 QQ.Com 포털 출시 QQ游和QQ _SLIDE_4_ 기업소개 企介 마화텅(化) _SLIDE_5_ 한국 게임시장 분석 市分析 구분 2xxx 2xxx 2012(E) 2013(E) 2014(E) 매출액 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 온라인게임 47,673 62,369 30.8% 78,762 26.3% 97,076 23.3% 117,986 21.5% 모바일게임 3,167 4,236 33.8% 6,328 49.4% 9,180 45.1% 12,580 37.0% 비디오 게임 4,268 2,684 -37.1% 2,084 -22.4% 2,xxx -3.1% 1,974 -2.2% PC게임 120 996 -20.0% 76 -21.3% 61 -19.6% 53 -13.2% 아케이드 게임 715 736 2.9% 765 4.0% 791 3.3% 810 2.4% PC방 17,601 17,163 -2.5% 16,562 -3.5% 15,590 -5.9% 14,395 -7.7% 아케이드 게임장 768 763 -0.7% 757 -0.8% 759 -0.1% 760 0.6% 합계 74,312 88,047 18.5% 105,333 19.6% 125,472 19.1% 148,558 18.4% 국내 게임시장의 규모와 전망(2xxx~2014) (단위 : 억 원) (한국 컨텐츠 진흥원) _SLIDE_6_ …



📝 Regist Info
I D : rain********
Date : 2015-12-02
FileNo : 15126851

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