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Nintendo 소개와 마케팅(SWOT분석) 분석

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목차/차례

  1. _SLIDE_1_
  2. _SLIDE_2_
  3. 2006년 7월 서울에 한국닌텐도주식회사를 설립
  4. 2007년 2월 대한민국에 닌텐도 DS라이트 정식 발매 2008년 4월 닌텐도 위가 정식 발매
  5. 1889년 9월 화투 제조하는 개인상점 `닌텐도 곳파이`로 창업 1947년 11월 주식회사 마루후쿠를 설립하여 장난감 개발(사업 분야를 전환) 1985년 게임기 패미콤의 소프트웨어인 `슈퍼마리오 브라더스‘ 출시 1990년 슈퍼패미콤을 통해 10년동안 세계 게임 시장 지배 1989년 휴대용 게임기인 `게임보이`를 발매 2004년 닌텐도DS 발매 2006년 닌텐도 위(Wii)를 개발
  6. 일본
  7. 한국
  8. NINTENDO 소개
  9. _SLIDE_3_
  10. 리모콘
  11. 운전대
  12. 체중계
  13. NINTENDO WII
  14. _SLIDE_4_
  15. 경쟁제품에 대한 브랜드
  16. 충성도
  17. 스마트폰의 잠재적 게임시장 잠식
  18. Strength
  19. Weakness
  20. Threat
  21. Opportunity
  22. WII
  23. 모션인식기술
  24. 유아...

본문/내용

_SLIDE_1_
_SLIDE_2_
2006년 7월 서울에 한국닌텐도주식회사를 설립
2007년 2월 대한민국에 닌텐도 DS라이트 정식 발매 2008년 4월 닌텐도 위가 정식 발매
1889년 9월 화투 제조하는 개인상점 `닌텐도 곳파이`로 창업 1947년 11월 주식회사 마루후쿠를 설립하여 장난감 개발(사업 분야를 전환) 1985년 게임기 패미콤의 소프트웨어인 `슈퍼마리오 브라더스‘ 출시 1990년 슈퍼패미콤을 통해 10년동안 세계 게임 시장 지배 1989년 휴대용 게임기인 `게임보이`를 발매 2004년 닌텐도DS 발매 2006년 닌텐도 위(Wii)를 개발
일본
한국
NINTENDO 소개

_SLIDE_3_
리모콘
운전대
체중계
NINTENDO WII

_SLIDE_4_
경쟁제품에 대한 브랜드
충성도
스마트폰의 잠재적 게임시장 잠식

Strength
Weakness
Threat
Opportunity
WII
모션인식기술
유아,여성의 접근성 용이
경쟁 제품에 비해 저렴한 가격
단순한 구성 (높은 성능 X)
한정된 게임
과다한 라이선스 비

게임에 대한 인식변화(긍정적)
경제적 소득 수준 상승
3D 기술과의 연계 가능성
SWOT 분석
WII SWOT 분석
_SLIDE_5_
WII 4P 분석
_SLIDE_6_
WII STP 분석
_SLIDE_7_
WII…



📝 Regist Info
I D : rain********
Date : 2015-12-02
FileNo : 15126675

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